Har du försökt komma in i en bana i evigheter men saknat kunskap? Vill du äntligen kunna falla mot Kerbin i en evighet? Nej? Åh … ja, det här är besvärligt …… men detta kommer att berätta för dig ändå.
Steg
Steg 1. Vet vad en bana egentligen är
Att komma till rymden och komma till en bana är två väldigt olika saker. Att komma till rymden innebär att du helt enkelt lämnar Kerbins atmosfär genom att gå över 70 kilometer. Att komma till omloppsbana innebär att man får lämplig lateral hastighet (påskyndar sidled) samtidigt som man driver sig själv vertikalt.
Steg 2. Designa ett fartyg som kan nå en bana
Alla har sin egen stil för skeppsbyggnad; där en persons raket kan ha 20 genomarbetade etapper, kan en annan spelares fartyg bara ha två etapper och ändå kunna få en lika hög bana. Prova att leka med några lagerfartyg och fartyg från forumen. Om du hittar en design du gillar, anpassa den efter din stil och/eller behov.
Steg 3. Prova att dela upp designen i tre huvudsteg eller sektioner
Det första är boost -scenen. Denna etapp är din minst effektiva etapp med mest kraft och största raketer. Storsegelmotorn eller LV-T45 för en liten raket skulle vara perfekt. Massiva raketförstärkare ger också hög dragkraft men kom ihåg att du inte kan stänga av dem! Överföringssteget bör komma igång när du närmar dig 900m/s -märket när du nästan lutar över mot horisonten. Detta kommer att driva din apoapsis upp till cirka 70–100 kilometer (43–62 mi). Din tredje etapp eller omloppsmodul bör endast användas för att cirkulera din omloppsbana och omloppsbana och en LV-909- eller pudelmotor som är ansluten till en liten bränsletank (som FL-T400 eller X200-16) blir bra.
Steg 4. Tänk på "Delta-V"
'Delta-V' betyder 'förändring i hastighet' och mäts i m/s. Din delta-V är kopplad till bränslekapacitet, vikt och effektivitet för din raket. Du behöver cirka 4500m/s (4700m/s med säkerhetsmarginal) Delta-V för att komma i omlopp runt Kerbin. För att hitta hur mycket Delta-V din raket har, använd den här formeln: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)
Steg 5. Kom in i tankesättet
Ok, för att göra detta måste du tänka stort. KSP är inte för svaga i hjärtat, det är ett gigantiskt universum där ute, gör dig redo för det!
Steg 6. Starta din raket
I det här skedet vill du helt enkelt att det ska gå rakt upp tills du når en höjd av 10 kilometer. Överväg att slå på SAS och hålla dragkraften på 2/3 för lättare raketer. (beroende på raketens vikt). Uppenbarligen kommer vissa raketkonstruktioner att kräva full dragkraft vid lanseringen, det är helt enkelt bra att inte överskrida terminalhastigheten så att du inte slösar bort bränsle. Hastigheten bör vara 120m/s vid 1 kilometer (0,62 mi) och låta den långsamt öka
Steg 7. Utför din "Gravity Turn"
Tyngdkraftsvängen är den manöver som kommer att ge dig sidhastighet. Du kommer att vilja luta över till cirka 45 grader österut (höger). Denna vinkel gör att ditt hantverk kan fortsätta att stiga upp i skyn samtidigt som du får den hastighet som behövs i sidled. Det är alltid bra att skjuta dina raketer mot en bana moturs (en sväng österut) eftersom detta kommer att låta planeternas rotationshastighet öka din orbitalhastighet.
Steg 8. Bränn till din apoapsis> 70 kilometer
Din apoapsis är den högsta punkten i din bana och markeras i kartvyn med 'Ap'. du kan sväva över markören för att se dess höjd eller så kan du klicka på den för att se den utan att behöva sväva över den. 70 kilometer (43 mi) är den höjd vid vilken Kerbins atmosfär slutar, om din apoapsis är under denna höjd kommer du inte att kunna uppnå en stabil bana eftersom friktion från atmosfären kommer att få ditt fartyg att sakta ner och falla tillbaka till stenig mark.
Steg 9. "Kust" tills du når din apoapsis
'Coasting' betyder bara 'hit the time warp!'. Du kommer att vilja varpa till din apoapsis för din nästa bränning.
Steg 10. Utför din cirkulära bränning
Vid denna tidpunkt kommer du att ändra din sub-orbitalbana till en orbitalbana. Du gör detta genom att peka på 'Pro-Grade' och bränna tills din periapsis> 70 kilometer (43 mi).
Steg 11. Njut av utsikten
Om du har följt dessa steg korrekt borde du titta på en ganska rund planet! Bra gjort!
Steg 12. Kom ihåg att komma tillbaka hem, rikta skeppet med WASD mot den retrograda markören, den gula cirkeln med korset genom den (mot din färdriktning) och bränn tills din periapsis är under cirka 20 kilometer (12 mi)
Tips
- Periapsis - Den lägsta punkten i en bana (markerad av Pe i kartvy)
- Apoapsis - Högsta punkt i en bana (markerad av Ap i kartvy)
- Pro-Grade-Att peka Pro-Grade är att peka i färdriktningen. Pro-grade indikeras på nav-bollen med en gul markör (utan ett kryss genom den)
- Dina boosters är för ren ytkraft för att få en raket upp till en höjd som lyften kan lyfta det hela. För en grundläggande raket är två bra val BACC "Thumper" och LV-T45 "Swivel".
Varningar
- Detta kan ta flera försök, bli inte upprörd om du inte kan få det första, andra eller 25: e gången. Fortsätt bara!
- Håll ett öga på din apoaps i kartvyn medan du får dig att cirkulera, om den går för långt före dig, luta neråt. om det går för långt bakom dig, luta uppåt. Du vill att din apoapsis ska ligga precis ovanför dig tills du får din periapsis över 70 kilometer (43 mi)