The Long Dark är ett sandboxspel för en spelare, utvecklat av Hinterland Studios och tillgängligt för PC, Playstation och Xbox. Det finns två huvudsakliga spellägen: det manuella Story-läget och Survival-läget. De viktigaste överlevnadselementen är emellertid praktiskt taget identiska i båda spellägena, med undantag för att döden i överlevnadsläget är permanent. Denna guide är främst inriktad på överlevnadsläge i spelet, eftersom Story Mode (Wintermute) ger avsevärd vägledning.
Steg
Del 1 av 5: Första dagen
Steg 1. Välj din startplats
När du startar ett nytt spel med The Long Dark i andra svårigheter än Interloper, kommer du att få ett urval av regioner du kan börja i, vilket i hög grad kommer att påverka den initiala svårigheten med överlevnadsupplevelsen. För nya spelare är det troligtvis bäst att börja i en av de fyra regionerna nedan.
- Mountain Town har gott om byggnader att plundra, men fler rovdjur än några av de andra regionerna. Det har inte heller något fiske, vilket eliminerar en potentiell matkälla.
- Mystery Lake har ett måttligt antal strukturer och låg rovdjurstäthet, tillsammans med massor av jaktmöjligheter, och är ett bra val för nya spelare.
- Coastal Highway har mildare väder än antingen Mountain Town eller Mystery Lake och gott om plundringsmöjligheter, men delar av kartan, särskilt nära Quonset Garage, tenderar att ha en hög befolkning av farliga djur.
- Pleasant Valley är mycket stort och kan vara svårt att navigera, men det finns mycket att hitta i bondgården, flygolyckan och Thomsons korsning. Om du har spelat avsnitt 3 av Wintermute och känner till regionen bör det vara överlevbart.
Steg 2. Utvärdera din omgivning
Ser du en byggnad runt dig? Gå för det. Det är mycket troligt att det kommer att innehålla några föremål som kommer att vara till hjälp.
- I det här skedet kommer du sannolikt att ha väldigt lite redskap, och allt du kan hitta kommer att visa sig vara viktigt.
- Om du ser en grotta, gå till det. Grottor innehåller ofta en del byte, men mindre än byggnader.
Steg 3. Ta allt i byggnaden
Nästan allt du hittar kommer att ha någon användning eller annat. Bry dig inte om att bryta ner möbler ännu eftersom det tar väldigt lång tid. Se till att söka igenom alla vrår, vrår och behållare. Ibland kan användbara föremål döljas mycket väl i ett mörkt hörn.
- Kläder är inte utrustade som standard. För att ta på dig kläder måste du gå in i ditt "kläder" -gränssnitt (vanligtvis genom att trycka på F) och sedan välja lämplig klädsel.
- I Interloper kommer vitala resurser (sängrullar, stormlyktor, hacksågar) bara att föda ett visst antal gånger på vissa platser. Du kommer att ha lättare att hitta dem om du använder ett kalkylblad och följer instruktionerna.
Steg 4. Håll koll på dina behov
I det nedre vänstra hörnet av skärmen hittar du fyra rattar. Från vänster till höger representerar dessa temperatur, vila, dryck och mat. Under detta är en "Tillstånd" -fält som representerar din hälsa. Denna stapel börjar tömmas om din karaktärs behovsmätare tar slut. Om ditt tillstånd någonsin når noll, kommer din karaktär att dö och ditt sparade spel går förlorat.
- Temperaturen kommer att sjunka om din "känns som" temperatur är under 0C. För att hålla dig varm, gå inomhus, ta dig ur vinden, hitta bättre kläder eller bygg en lägereld. Frysning kommer att tömma 20% av ditt tillstånd varje timme, så att hålla sig varm är det mest akuta behovet.
- Vila kommer att tömmas genom att vara vaken, men promenader och speciellt sprint tömmer det snabbare. För att vila måste du sova, vilket också kommer att återställa förlorat tillstånd med tiden.
- Hydrering kan återställas genom att dricka olika drycker.
- Hunger kan återställas genom att äta mat. Om du håller maten över noll i 72 timmar i följd kommer din bärvikt att öka med 5 kg.
Steg 5. Fortsätt söka i byggnader och fordon
Under resten av den första dagen kommer du att vilja hitta så mycket saker som möjligt. Var noga med att hålla dina barer uppe medan du gör det. Frysning i upp till en timme den första dagen är bra, eftersom det förlorade tillståndet lätt kan återställas genom en natts sömn.
Om du blir för kall, antingen gå in i en byggnad eller starta en lägereld för att värma upp. Medan du väntar, överväg att fixa några av de kläder du har på dig (kräver tyg eller läder och ett sysats)
Steg 6. Hitta en bas att sova i när natten faller på
The Long Dark är verkligen mörkt på natten, och du vill inte vara ute den första natten eftersom det är nästan omöjligt att se någonting. Om det är några ögonblick av dagsljus kvar kan du använda den här tiden för att fixa skadade kläder eller riva upp överflödiga kläder i tyg.
För den första natten kommer nästan vilken byggnad som helst att göra, så länge din "känsla" -temperatur är över fryspunkten när du är inne. Försök att undvika att sova i ett fordon, eftersom det troligen kommer att bli för kallt om du inte hittade utmärkta kläder tidigare samma dag
Steg 7. Ät och drick innan du somnar
I sömnen fortsätter du att bränna kalorier och blir också uttorkad. Att somna med nästan tomma behov kan resultera i en otäck tillståndsförlust över en natt.
Dricksvatten kan hittas på toaletter eller erhållas genom att smälta snö och koka det smälta vattnet med eld. Detta kräver dock en återvunnen burk eller matlagningsgryta
Del 2 av 5: Longer Term Survival
Steg 1. Lyssna och titta noga
Det finns fyra farliga djur i The Long Dark, nämligen vargar, björnar, älgar och timmervargar. De tre första finns i vilken region som helst, medan timmerwolves bara finns i Bleak Inlet. Det enklaste sättet att undvika möten med fientligt vilda djur är att ge dem en bred kaj.
- Vargar, björnar och timmervargar jagar dig och dras av doft. Om du trycker på [TAB] visas en HUD med din doft. Håll dig i motvind från dem för att undvika att nosas ut.
- Älgen jagar inte ut dig, men attackerar om du kommer för nära.
- Undvik att sova/vila i grottor som innehåller skelett, eftersom dessa ofta är bebodda av björnar. En björngrotta kommer inte heller att innehålla något byte.
- Var särskilt försiktig när du når toppen av en kulle. Det kan finnas ett farligt djur på andra sidan som du inte kan se och kan attackera på synen.
Steg 2. Sprint inte för mycket
Sprintning gör dig väldigt trött och förbrukar mycket uthållighet, vilket tar lite tid att återuppstå. Sprint bara om ditt liv är i fara, det vill säga för att fly från ett rovdjur, svag is eller en dålig snöstorm. Om du utmattar dig själv genom onödig sprintning kan du kanske inte springa när du på allvar behöver det i en farlig situation.
Steg 3. Hitta en lämplig långsiktig bas
Basen du använde din första natt var sannolikt tillräcklig för att överleva en natt, men vissa platser i spelet är bättre än andra för långsiktig överlevnad.
- Camp Office och Trapper's Homestead är populära val i Mystery Lake. Båda har arbetsbänk och spis. Camp Office ligger mer centralt, men det finns en liten chans att stöta på en varg när man går in/ut.
- I Mountain Town är Milton House, Orca Gas Station och Pleasant Valley Farmstead bra baser. Gården har en utomhusbänk i närheten, men kan besöks av vargar. Milton House är centralt beläget och en bra utgångspunkt för att plundra hela staden, medan Orcas bensinstation erbjuder bra jaktmöjligheter, men ofta möter vargar.
- Quonset Garage är en mycket välsorterad plats för långsiktig överlevnad i Coastal Highway, men besöks av vargar och ibland en björn eller älg. Jackrabbit Island har inte en inre öppen spis, men har riklig kaninfångning och väldigt få rovdjur.
- Andra populära platser i andra regioner inkluderar: Desolation Point Lighthouse, Farmstead och Thompson's Crossing Community Center i Pleasant Valley, Hunting Lodge i Broken Railroad och Ice Caves i Hushed River Valley.
Steg 4. Var extremt noga med att utforska utomhus under Aurora
Aurora ger gott om ljus att se, men rovdjur blir mycket mer aggressiva, med ett längre aggressionsintervall än normalt. Dessutom kan gå på levande elektriska ledningar orsaka livshotande brännskador.
En ficklampa kan skrämma vargar om den används på helljus. De kommer inte heller in i starkt upplysta områden under gatubelysning
Steg 5. Bär inte för mycket
Om du överskrider din viktgräns kommer du att bli besvärad. Beroende på hur belastad du är, ökar detta risken för stukningar på sluttande mark, hindrar dig från att klättra rep och kan till och med göra dig orörlig under extrema förhållanden. För att undvika detta, ta inte med tunga föremål (dvs. jaktgevär, överskott av fotogen) om du inte behöver dem och bara går en kort resa.
- Om du är i vikt är detta mest önskvärt, men det kan vara svårt att uppnå utan Moose-hide-väskan eller Well Fed-förmånen.
- 0-5 kg övervikt: Generellt OK för att utforska, så länge repklättring inte krävs.
- 5-10 kg övervikt: Du kommer att bromsas något, men kan fortfarande sprinta. För längre resor är detta förmodligen den maximala vikten som är säker att bära.
- 10-15 kg övervikt: Du kommer inte att kunna springa, men kan fortfarande gå anständigt. Lämplig för bristvara springer runt din bas om det är i säker, jämn terräng.
- 15-20 kg övervikt: Du blir väldigt långsam; att bära så mycket är bara värt om du precis har dödat ett djur mycket nära basen och tar med det hem.
- Att bära mer än 20 kg över gränsen gör dig extremt långsam och bör i allmänhet undvikas, såvida du inte flyttar saker inuti din bas.
Steg 6. Behåll dina föremål
Om du låter dina föremål försämras för mycket, kommer de att förstöras och kan inte åtgärdas längre. Stormiga dagar är en bra tid att utföra nödvändiga reparationer.
Steg 7. Undvik att planera för långt
Att bestämma "jag ska gå från Quonset Garage till Desolation Point imorgon, oavsett vad" är extremt oklokt. Om det är möjligt ska du inte resa, jaga eller utforska om inte förutsättningarna är gynnsamma för det.
Snöstormar är särskilt farliga och kan resultera i att du blir desorienterad och fryser ihjäl bara några meter från din ytterdörr. Stanna hemma när en slår till. Om väderförhållandena börjar försämras medan du är ute och utforskar, gör att hitta skydd din högsta prioritet
Steg 8. Lär dig att leva av marken
Du måste kunna leva av landet när bytet tar slut, och jakt, fångst och fiske är tre utmärkta sätt att skaffa mat. Du kan också skapa pälsen på jagade djur i kläder om det behövs.
- Jakt är lättast med geväret, även om det kan göras med Revolver eller Bow också. Den rekommenderade taktiken är att smyga upp till djuret du försöker döda, sikta och skjuta mot dess huvud. Akta dig för att björnar och älgar kommer att ladda och attackera dig om de skadas och bäst jagas från ett säkert område, till exempel en jaktblind.
- Kaniner kan fångas med hjälp av snare, som kan tillverkas av återvunnet trä och härdade tarmar. Var noga med att kontrollera snärorna varje dag, annars kan ett rovdjur kräva ditt pris.
- Fisk kan bara fångas i en isfiskebod. Du behöver något för att bryta upp isfiskehålet (ta med en prybar, jaktkniv, tung hammare etc.) och fiskeredskap för att fånga fisken.
Steg 9. Samla kol
Kol från utbrända lägereldar kan användas för att göra krut, och även för att skissa kartor över ditt närområde. Dessa kartor visar inte din plats, men kan avslöja dolda resurser.
Detta är inte tillgängligt i berättelseläget, eftersom du får en karta som visar din plats
Steg 10. Ha kul
Det finns inget påskägg i slutspelet i The Long Dark, bortsett från en Steam-prestation för att överleva 500 dagar. Om du blir uttråkad kan du gå vidare och ta fler risker eller utforska okänt territorium.
Del 3 av 5: Att hantera fientliga djurlivsmöten
Förr eller senare är det troligt att du kommer att krångla med fientligt vilda djur. När detta händer kommer snabbt tänkande tillsammans med noggrann planering att vara nödvändigt för att överleva.
Steg 1. Få inte panik
I allmänhet kommer djurlivet att ge dig en varning innan en attack. Vargar kommer att skälla två gånger och fortsätta att förfölja dig, medan björnar bollar och andas tungt. Älgen grymtar och riktar sina gevir mot dig, medan timberwolf -förpackningar ger ett högt yl i samklang.
Ett undantag från detta är när man kommer över en blind kam. Du kan stå ansikte mot ansikte med ett djur och bli attackerad med mycket liten eller ingen varning. När du nära toppen av en kulle, sakta ner och lyssna noga
Steg 2. Kör
Om det finns ett säkert ställe du kan nå med sprint, är det dags att göra det nu. Lämpliga säkra platser inkluderar att gå in i bilar eller byggnader, hoppa upp på ett bergsklättringsrep, klättra uppför trappan eller gå in i ett område som endast kan nås genom att huka (tryck [CTL] för att huka).
- Jaktgardiner är ett bra ställe för att jaga farliga djur eftersom du kan skjuta från dem, men djur kan inte komma in.
- Björnar är ganska långsamma om de inte laddas, så du kan lätt springa ur dem för det mesta.
Steg 3. Släpp ett lockbete
Om du bär kött eller tarmar kommer du att släppa en av nämnda föremål genom att trycka på [3]. Rovdjuret kommer ibland att ta tag i föremålet, vända sig om och gå därifrån.
Denna taktik fungerar inte på timmervargar eller älgar
Steg 4. Tänd eld
Vargar är rädda för eld och kan på ett tillförlitligt sätt avvärjas genom att snabbt tända en lägereld och förbli nära den. Att tända en fackla eller fackla stoppar vanligtvis en laddning, men inte alltid.
- Kasta en tänd flare på vargen om den står stilla och morrar mot dig. Detta kommer att skrämma bort det.
- Timberwolves är inte rädda för facklor eller bloss, men kommer att undvika lägereldar och marina bloss. Att kasta upp en tänd marin flammande mot aggressiva timmervarvar upprepade gånger kommer att bryta deras förpackningsmoral och få dem att lämna dig ensam en tid.
- Älgar är inte rädda för bloss eller facklor, utan håller sig borta från tända lägereldar.
- Björnar har inget emot bränder alls och kommer att gå rakt igenom dem.
Steg 5. Skjut ett skjutvapen
Vargar är rädda för skott från antingen geväret eller revolvern och kommer att springa när de hör ett skott avlossas.
- Akta dig för att vargar omedelbart kommer att ladda om ett skjutvapen riktas mot dem, och när de laddas kommer de att fortsätta sin laddning även om de skjuts icke-dödligt.
- Upprepade skott på eller nära Timberwolves kommer att sänka deras förpackningsmoral. Att döda en av paketmedlemmarna kommer att sänka den ännu mer.
- Skjut inte skjutvapen om det är nära en björn eller älg. Björnar kommer att gå över för att undersöka skottlossningar, och kommer att ladda dig om de skjuts på. Älgen kommer också att ladda om den skadas. Generellt är det omöjligt att döda en björn eller älg med skjutvapen innan den når dig.
Steg 6. Skjut flänspistolen
Skott från detta vapen kommer omedelbart att skrämma bort alla fientliga djur som försöker attackera dig, inklusive björnar och älgar. Om du slår kommer fackelrundan att fästa vid djuret, men det kommer inte att orsaka någon större skada.
Flare skal är ganska sällsynta, så spara detta vapen för björn/älg attacker om möjligt
Steg 7. Slå tillbaka
Om ett rovdjur når dig (med undantag för en Timberwolf, som kommer att göra en "drive-by" -attack och orsaka viss skada), kommer du att gå in i en kamp. Välj ditt vapen (en kniv eller en hatchet rekommenderas) och börja vänsterklicka för att försöka övertyga vargen att fly.
- Om du lyckas kommer vargen att fly. Blade vapen kommer att få det att börja blöda och så småningom dö.
- Om det inte lyckas kommer du så småningom att bli avstängd. När du kommer till har dina kläder tagit några skador, och du kommer förmodligen att ha tappat mycket hälsa. Du kan också ha blödande sår eller stukningar.
- Det är omöjligt att slå tillbaka när den attackeras av en björn eller älg. Istället kommer du så småningom att stänga av. När du kommer tillbaka till medvetandet har du förmodligen tappat mycket hälsa och kan ha blödande sår. Om du blir attackerad av en älg har du också brutna revben, vilket minskar din bärvikt och uthållighet.
- Att bära hårda kläder hjälper till att minska skadan du tar i strider.
- I Interloper gör vargar så mycket skada att du nästan säkert kommer att dödas om du inte lyckas skrämma bort vargen ganska snabbt. Undvik kamp i denna svårighet om det är möjligt.
- Den tunga hammaren får inte vargar att blöda, men den har en 20% chans att avsluta kampen per sväng och kan ibland orsaka en omedelbar död.
Del 4 av 5: Smide
Smide är det enda sättet att göra nya pilspetsar, tillsammans med den improviserade hatchet och improviserade kniven.
Steg 1. Skaffa en tung hammare
Om du inte har en tung hammare kommer du inte att kunna göra annat än en öm hand.
- Ibland kan tunga hammare hittas nära smedjan, men det här är ingen garanti.
- Att ha en bågfil (för att samla metall som behövs för att tillverka verktyg) rekommenderas, men inte absolut nödvändigt.
Steg 2. Samla kol
Kol är det enda bränslet du kan använda för att värma en smedja upp till 150oC, den temperatur som behövs för smide.
Du kan inte starta en eld med kol, så ta med minst en träbit också
Steg 3. Res till Desolation Point, Broken Railroad eller Forlorn Muskeg om du inte redan är där
Det här är de enda regionerna med en smedja, och platserna med smedjan är:
- The Riken in Desolation Point: Relativt nära Coastal Highway med ett överflöd av kol i de närliggande gruvorna, gör detta strandade fartyg också ett populärt basläge. Den enda nackdelen är att interiören är mycket mörk, vilket gör navigering inuti knepigt utan ljuskälla.
- Old Spence Family Homestead i Forlorn Muskeg: Även om den närmaste smedjan till Mystery Lake och Mountain Town, med mycket kol att hitta i grottorna i närheten, är denna smedja relativt öppen för elementen, och rovdjur kan ibland gå in och avbryta dig när smide.
- Underhållsbod på trasig järnväg: Denna smedja är säkrare än Spence (förutom enstaka spänningsförande ledningar under Aurora), och det finns gott om förnödenheter i skjulet och närliggande jaktstuga. Kol kan dock vara svårt att hitta, och för att komma hit kan det krävas att man tar sig runt flera vargar längs vägen.
Steg 4. Starta din eld
När det är tänt, få temperaturen upp till 150oC genom att tillsätta kol.
Steg 5. Börja smide
För att göra de improviserade verktygen behöver du:
- Ett metallskrot per två pilspetsar. Detta tar två timmar.
- 5 metallskrot och en trasa för en improviserad hatchet. Detta tar fyra timmar.
- 3 metallskrot och en trasa för en improviserad kniv. Detta tar tre timmar.
Del 5 av 5: Tillverka ammunition
Om du spelar på andra svårigheter än Interloper har du troligtvis ett jaktgevär eller revolver. Så småningom kommer ammunitionen som sprids i världen att ta slut, och du måste göra en egen.
Steg 1. Plocka upp alla dina kulhöljen
Dessa kommer att matas ut varje gång du skjuter geväret, eller när du laddar om revolvern.
Steg 2. Samla stubbborttagare, kol och svavel
Kol kan fås från utbrända eldar, medan de två senare måste hittas.
Stubbborttagare och svavel finns oftast i butiker och industrilokaler
Steg 3. Samla skrot
Skrot bly kan skördas från bilbatterier, som finns under huven på ungefär hälften av bilarna på Great Bear.
Bilbatterier är väldigt tunga. Det är bäst att ta med en bågfil och skörda bilbatteriet inuti fordonet du hittade det. Detta kommer att minska vikten avsevärt
Steg 4. Ta med din revolver
Ammunitionsframställning kan endast göras i Bleak Inlet, en region känd för sin stora Timberwolf -befolkning, och en revolver är det bästa sättet att skydda mot dessa rovdjur.
Marin bloss kan också vara till hjälp om du har slut på revolverammunition
Steg 5. Gå mot Echo One Radio Tower
Det enklaste sättet att komma hit är att gå mot Ravinen, sätta ett rep ner till floden och gå nerför floden tills du kommer till Bleak Inlet. Därifrån går du mot kusten tills du kommer till radiotornet.
Stanna vid Pensive Lookout om du behöver ta en tupplur
Steg 6. Hämta koden
Detta gör att du kan gå in i verkstaden vid Cannery Pier för att komma till ammunitionsarbetsbänken.
Steg 7. Klättra ner till kusten
För att göra detta kan du sätta ut ett rep nära Pensive Lookout.
Steg 8. Gå till konservkomplexet
Det enklaste sättet att ta sig dit är att följa huvudvägen. Konserveriet ligger i slutet av den långa bron.
Steg 9. Följ hinderbanan för att komma till Cannery Pier
Du måste klättra i ett rep, så se till att du inte är belastad innan du börjar.
Det är mycket lättare att göra denna kurs på dagen
Steg 10. Vänta på norrsken om det inte finns någon närvarande
Du kan inte gå in i verkstaden utan norrsken för att slå på knappsatsen som låser dörren.
När knappsatsen har låsts upp kan du gå in i verkstaden oavsett om det finns en aurora eller inte
Steg 11. Gå in i verkstaden
När du väl är där inne, se upp, för en varg leker ibland inuti.
Det kan vara lämpligt att vänta tills dagsljuset kommer in, eftersom det kommer att göra det lättare att se vargen (om den finns)
Steg 12. Börja skapa ammunition
Du måste ha en eld i smedjan för att göra kulor, men inte för att göra krut eller fylla patroner.
- Kol behövs inte för denna smedja.
- Du kan göra 6 kulor per bit bly, alltså 36 kulor per batteri. Varje sats med 6 kulor tar en timme att göra.
- Det är en bra idé att först göra alla kulor och krut du behöver, för att öka din vapenskapning så att du kan skapa ammunition av högre kvalitet.
- Varje patron tar 5 minuter (i spelet) att göra.
Tips
-
Om du utforskar de mer ödsliga delarna av Great Bear Island kan du ofta hitta stora byten. Dessa inkluderar:
- Timberwolf Mountain (lastbehållare fulla av olika kläder, livsmedel, verktyg, etc)
- Hushed River Valley (älgskinnsväska, dolda cacher som innehåller högt loot)
- Bleak Inlet (björnhud sängrulle)