Detta är en enkel och enkel steg-för-steg-guide om hur du skapar ditt eget biltävlingsspel på Scratch.
Steg
Steg 1. Det första steget för att skapa ditt eget biltävlingsspel är att öppna Scratch på skrivbordet
Steg 2. När steg 1 har slutförts och Scratch har laddats måste du ta bort den lilla spriten som finns på skärmens högra sida. Detta kan göras genom att sväva över katten i det grå området, en liten droppe ned -listan visas, du trycker sedan på "Ta bort"
Katten har använts som ett exempel på en sprite.
Steg 3. Du måste nu skapa en ny sprite, en som är relevant för det spel du vill skapa
Du kan skapa spriten genom att rita den med fri hand eller ladda upp en. För att skapa en klickar du på knappen "Paint new sprite".
Steg 4. När du har slutfört steg 3 kommer en tom sida att visas, den kommer att ha alla verktyg som du behöver för att skapa din sprite
När du har skapat denna sprite måste du lägga till en liten prick framför bilen, detta kommer att förklaras senare.
Steg 5. När steg 4 är klar och den nya bilsprite skapas trycker du på 'OK'
När detta är gjort kommer den nya spriten som du har skapat att finnas på Scratch -sidan. Detta kommer att vara den sprite som används för ditt racerbilsspel sprite.
Steg 6. Lägga till en annan bil för att göra den till två spelare du svävar över sprite och klicka på duplicera, detta kommer sedan att kopiera racerbilen och göra en annan exakt som den
Du kan ändra färgen på den andra spriten, du kan göra detta genom att redigera den. Redigeringsknappen finns under rubriken 'Kostymer'. Detta visas bara när du har klickat på spriten / spriterna som du vill redigera. Du bör också lägga till en liten färgad prick framför den dubblerade racerbilen. Färgpunkten ska inte vara en färg som redan används i spelet.
Steg 7. När du vill ändra layouten på bakgrunden klickar du på knappen "Stage", då kan du skapa din egen racingspelbakgrund
Steg 8. När du har skapat bakgrunden för ditt bilspel kan du flytta bilarna och placera dem var du vill
Steg 9. För att få dina bilar att röra sig måste du ställa in dem så att de kan röra sig individuellt och gå åt olika håll, du gör detta genom att göra ett manus för dem
Detta görs genom att klicka på en av spriterna. Detta är manuset till den rosa racerbilen.
Steg 10. När du skapade manuset för båda racerbilarna borde du ha lagt till variabeln "Forever if", du borde också ha lagt till "Color _ is touching _?"
'Detta är så när bilarna kör runt, de kan inte gå av banan, så om du till exempel har lagt en liten rosa pricka framför racerbilen och bommarna är gråa, bör du sätta' Färgrosa är vidrörande grå?' Du ändrar detta genom att klicka på rutorna i variabeln och peka där färgerna finns.
Steg 11. Manuset för den dubblerade bilen kommer att vara något annorlunda jämfört med den första racerbilen
Kontrollerna kommer att vara något annorlunda på grund av att det är ett spel för två spelare. Knapparna som du trycker på för att flytta bilen är bokstäver på knappsatsen. Dessa bokstäver är ditt val och vilka du någonsin skulle tycka är relevanta och enkla att använda. Till exempel tangenten A och tangenten D. Bokstaven D kan användas för att gå medurs (höger) och bokstaven A kan användas för att gå moturs (vänster).
Steg 12. För att testa ditt racingspel, klicka på 'Byt till presentationsläge'
Denna knapp finns längst upp till höger på Scratch -skärmen. För att starta spelet klickar du på den gröna flaggan, detta är också längst upp till höger på skärmen.