Hur man spelar Yu Gi Oh! (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar Yu Gi Oh! (med bilder)
Hur man spelar Yu Gi Oh! (med bilder)
Anonim

Yu-Gi-Oh! är ett komplext handelskortspel om att kalla på monster och använda dem för att besegra dina motståndare. Du kanske har sett anime och tänkt, "Jag vill spela det spelet". Den är full av komplicerade mekaniker och regler, men den här artikeln hjälper dig att förstå dem.

Steg

Del 1 av 3: Förstå korten

Spela Yu Gi Oh! Steg 1
Spela Yu Gi Oh! Steg 1

Steg 1. Använd monsterkort

Monsterkort kallas för att attackera din motståndares livspoäng och försvara dina egna. De har vanligtvis orange (effekt) eller gul (normal) färg, men det finns också många andra färger. Monster har nivåer från 1-12, som indikeras av stjärnorna längst upp, och en symbol i det övre högra hörnet som anger attribut. Ovanför korttexten skrivs typen, typen av monster och monsterförmågor som Tuner eller Flip med fet stil. Attack- och försvarsstatistiken listas som ATK och DEF längst ner.

  • Effektmonster har effekter som påverkar spelet, men vanliga monster har bara lore. Effektmonster är den mest använda typen av monster, eftersom deras effekter kan vara ganska kraftfulla. Normala monster är inte lika användbara, men har lite bra stöd och används i vissa typer av däck. Extra däckmonster utan effekt är icke-effektmonster, varken normala eller effektmonster.
  • Tokens är en typ av monster som kallas av en effekt. De kan representeras av något litet som kan indikera attack- och försvarsposition. Kortkort kan inte finnas i något av kortlekarna och kan bara finnas med framsidan uppåt på fältet. Därför kan de inte skickas till Graveyard eller förvisas för kostnad, vändas med framsidan nedåt eller bli Xyz Material. De behandlas som normala monster och får sitt namn, attack, försvar, nivå, attribut och typ av kortet som används för att kalla dem. Officiella kort är grå.
  • Fusion-, Synchro-, Xyz- och Link -monster kan inte existera i handen eller däcket och måste gå i Extra Deck. Xyz -monster har svart bakgrund och rankas istället för nivåer. Synchro -monster är vita, Fusion -monster är violetta och Link -monster är blåa med en hex -bakgrund. De har var och en sina specifika inkallningsmetoder och måste först bli kallade till särskilda med den metoden innan de kan kallas på något annat sätt (återupplivas från kyrkogården, etc.). Några av dessa monster har speciella krav för monstren som används för att kalla dem (kallas material), som är skrivna på textens första rad.
  • Ritualmonster är blåa och kan inte heller kallas om de inte först är Ritual Summoned. De flesta av dem kallas med en specifik stavning.
  • Pendelmonster kan vara vilken typ av monster som helst, och deras bakgrundsfärg bleknar till den gröna färgen på stavningskort på kortets nedre hälft. Ovanför korttexten finns en ruta som innehåller kortets pendeleffekter och har pendelskalorna på varje sida. Ett pendelmonster kan aktiveras från handen som ett stavningskort i de vänstra och högra stavningszonerna, som blir till pendelzoner medan ett pendelkort placeras i dem. Till skillnad från Field Spells kan inte pendelkort ersättas med att placera ett annat pendelmonster i samma zon. När ett Pendelmonster skulle skickas från fältet till kyrkogården placeras det med framsidan uppåt på Extra Deck istället, där det kan återupptas till fältet. Om du har ett Pendelmonster i båda Pendelzonerna kan du utföra en Pendulum Summon (mer om det senare).
  • Möjliga monsterförmågor är Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union och Toon. Tunermonster är nödvändiga för Synchro Summons. De andra typerna är självförklarande.
Spela Yu Gi Oh! Steg 4
Spela Yu Gi Oh! Steg 4

Steg 2. Kalla ditt monster till fältet

En kallelse är ett sätt att placera ett monster på ditt fält. Det finns tre huvudtyper av stämningar: Normal, Special och Flip. En normal kallelse kan göras en gång per varv, och det finns ingen gräns för särskilda kallelser. Du kan normalt kalla ett monster från din hand i attackposition uppåt eller försvarsposition med framsidan nedåt (kallas en normal uppsättning). Nivå 4 eller lägre monster kräver inte hyllningar, men för monster på högre nivå måste du skicka monster från ditt fält till kyrkogården. Nivå 5 och 6 kräver en hyllning, och nivå 7 och högre kräver två. En normal kallelse som involverar hyllningar kallas också en hyllningsuppmaning.

Ett monster med ansiktet nedåt avslöjas inte för din motståndare. Medan den har framsidan nedåt har den inget namn, attribut, statistik etc. Den kan vändas uppåt genom att manuellt ändra den till Attack Position (kallad en Flip Summon), med en effekt eller när den attackeras. Ett monster uppåt kan inte vändas med framsidan nedåt, förutom genom effekt

Spela Yu Gi Oh! Steg 5
Spela Yu Gi Oh! Steg 5

Steg 3. Använd särskild kallelse:

Särskild kallelse sker med korteffekt eller som spelmekaniker. Ett monster kan normalt inte vara speciellt kallat med framsidan nedåt, men kan kallas i antingen attack- eller försvarsposition. Följande är typer av särskilda kallelser.

  • En Fusion -kallelse görs vanligtvis genom att använda ett Fusion Spell -kort (som Polymerization) och skicka monstren som listas på Fusion -monsteret till kyrkogården. Vissa Fusion -monster kräver inte Fusion -stavningskort (kallas inofficiellt Contact Fusion -monster). Fusionsmaterial är vanligtvis ganska specifika.
  • En synkronisering kallas genom att skicka ett Tuner-monster och 1 eller fler icke-tuner-monster från ditt fält till kyrkogården och specialkalla ett Synchro-monster från ditt extra däck vars nivå exakt matchar de kombinerade nivåerna av materialmonstren.
  • En Xyz -kallelse görs genom att ta två eller flera monster på ditt fält med samma nivå och stapla dem ovanpå varandra och sedan stapla ett Xyz -monster med samma rang på toppen. Monstren på botten kallas nu Xyz Materials och behandlas inte som på fältet. De flesta Xyz -monster har effekter som aktiveras genom att ta bort Xyz -material (skicka dem till kyrkogården). Om ett Xyz -monster lämnar fältet eller slutar behandlas som ett monster, går dess Xyz -material till kyrkogården.
  • En Ritual -kallelse görs vanligtvis genom att använda det specifika Ritual Spell -kortet, hylla ett antal monster vars nivåer är lika med Ritualmonsternivån och speciellt kalla Ritualmonstret från din hand. Det finns undantag - läs dina ritualer.
  • En pendelkallning kan göras om du har ett pendelmonster i båda dina pendelzoner. Du kan specialkalla alla monster i din hand och vända uppåt på ditt extra däck, om deras nivåer ligger mellan pendelskalorna för de två pendelmonstren (de kan inte motsvara pendelskalorna). Du kan bara utföra en Pendulum Summon en gång per varv.
  • En länk kallas genom att skicka materialmonster från ditt fält till kyrkogården som uppfyller länkens krav. Du måste använda ett antal material som är lika med Link -monsterets Link Rating - numret i nedre högra hörnet. Om ett Link -monster används som Link -material kan det behandlas som ett enda monster, eller som ett antal material lika med dess Link Rating. Länkmonster har ingen nivå eller DEF och kan inte ändras till försvarsposition på något sätt. Den har orange pilar som omger kortkonsten, antalet pilar är lika med Link Rating, som pekar på monsterzoner runt den. Extra Deck -monster kan kallas till zoner som ett länkmonster pekar på.
EMZ
EMZ

Steg 4. Ange Extra Monster Zone

Införda tillsammans med länkar i huvudregel 4, finns de två extra monsterzonerna mellan båda spelarens fält och förbinder dem. Varje kallelse från Extra Deck måste gå till en extra monsterzon. Allt som inte är en kallelse från extradäcket - detta inkluderar tillfällig förvisning, kontrolländring och återvändande från kontrolländring - måste gå till en huvudmonsterzon. När du kallar till en av de två extra monsterzonerna är den din för resten av Duellen, och den andra tillhör automatiskt din motståndare.

Spela Yu Gi Oh! Steg 2
Spela Yu Gi Oh! Steg 2

Steg 5. Gjut stavningskort

Stavningskort är en grönaktig färg. De aktiveras vanligtvis från din hand under din tur och har olika effekter. Det finns sex olika typer av trollformler, och andra trollformler än normala trollformler kommer att ha en ikon längst upp till höger nära den fetstil som anger deras typ.

  • Normala stavningskort spelas från handen till en S/T -zon på fältet, och efter att deras effekt har tillämpats skickas de till kyrkogården.
  • Kontinuerliga stavningskort har en ∞ -symbol. Efter att de spelats på planen stannar de där om de inte tas bort på något sätt, och deras effekter tillämpas så länge de är på planen.
  • Quick-Play Spells har en blixtsymbol. De kan spelas under vilken del av din tur som helst, och, om den är inställd, under din motståndares tur.
  • Fältstavar har en fyrkantig stjärna och går i fältstavningszonen när den är aktiverad eller inställd. Fältstavningar påverkar hela fältet och stannar där om de inte tas bort. Om du aktiverar en ny fältstavning medan du redan kontrollerar en i din fältstavningszon förstörs den föregående. Båda spelarna kan styra en fältspelning samtidigt.
  • Utrusta trollformler har en plussymbol. När de är aktiverade är de utrustade på ett monster uppåt på fältet och förblir på fältet om de inte tas bort. Ett Equip Spell Card förstörs om monstret inte längre står uppåt på fältet eller inte längre är ett giltigt mål.
  • Ritual stavningskort indikeras med en låga och används vid Ritual Summoning of a Ritual Monster. De fungerar som Normal Spells och kräver vanligtvis hyllningar från fältet för att kalla det angivna monstret från handen.
Spela Yu Gi Oh! Steg 3
Spela Yu Gi Oh! Steg 3

Steg 6. Spela fällkort

Fällor är avsedda att användas under motståndarens tur för att störa deras spel. Fällor är lila och kommer att ha en symbol i hörnet för allt annat än normala fällor. Alla fällkort måste vara inställda (placerade med framsidan nedåt i en S/T-zon) innan de kan användas, och de kan aktiveras under vardera spelarens tur.

  • Normala fällor kan vändas uppåt när du vill använda dem och när eventuella aktiveringskrav är uppfyllda. När de har löst sig går de till kyrkogården.
  • Kontinuerliga fällor indikeras med samma ∞ -symbol som Continuous Spells och fungerar på samma sätt.
  • Counter Trap -kort indikeras med en pil. De fungerar som normala fällor, men de enda korten som kan aktiveras som svar på dem är andra Counter Trap -kort.

Del 2 av 3: Förstå spelmekaniken

Spela Yu Gi Oh! Steg 6
Spela Yu Gi Oh! Steg 6

Steg 1. Ställ in trollformler och fällor

Trollformler och fällkort kan ställas in från handen under huvudfasen. När de är inställda placeras de med framsidan nedåt i en öppen stavnings- och fällzon. Om du ställer in en fälla eller snabbspelning kan den inte aktiveras förrän nästa sväng.

Spela Yu Gi Oh! Steg 7
Spela Yu Gi Oh! Steg 7

Steg 2. Förbered ditt monster för strid:

Om ditt monster är i attackposition under din stridsfas kan du attackera ett motsatt monster med det. Om din motståndare inte kontrollerar några monster kan du attackera direkt. Varje monster kan bara förklara en attack en gång per varv. Om monstret det kämpar med är med framsidan nedåt vänds det med framsidan uppåt strax före skadeberäkningen.

Spela Yu Gi Oh! Steg 8
Spela Yu Gi Oh! Steg 8

Steg 3. Beräkna skador

  • Om båda är i attackläge förstörs den med mindre ATK, och dess kontroller tar skada lika med skillnaden.
  • Om de har lika ATK förstörs båda.
  • Om en är i försvarsposition och den har mindre DEF än det attackerande monsterets ATK, förstörs den men dess kontroller tar inte skada.
  • Om det har mer DEF tar det attackerande monsterets kontroller skada som är lika med skillnaden och ingen av dem förstörs
  • Om ATK och DEF är lika förstörs ingen av dem.
  • I en direkt attack tar motståndaren monsteret ATK som skada.
Spela Yu Gi Oh! Steg 9
Spela Yu Gi Oh! Steg 9

Steg 4. Starta en repris:

Om antalet monster som din motståndare kontrollerar under din attack ändras, startas en repris där du kan välja att attackera med samma monster, attackera med ett annat monster eller inte attackera. Du kan också välja ett annat attackmål. Om du attackerar med ett annat monster anses det första monstret redan ha attackerat och kan inte attackera igen under resten av svängen.

Spela Yu Gi Oh! Steg 10
Spela Yu Gi Oh! Steg 10

Steg 5. Placera dig själv för strid:

Ett monster kan vara antingen i attackposition eller försvarsposition. Positionen de befinner sig i avgör vilken av deras statistik som används för att beräkna skador; därför bör monster med hög attack vara i attackposition, och monster med låg attack bör vara i försvarsposition. Om en av dina motståndares monster har en högre attack än alla dina, bör dina monster vara i försvarsposition för att skydda dig från att ta skada. Stridspositionen kan ändras manuellt en gång per varv för varje monster under din huvudfas. Du kan inte ändra dess stridsposition om den blev tillkallad, inställd eller hade attackerat under den svängen.

Spela Yu Gi Oh! Steg 11
Spela Yu Gi Oh! Steg 11

Steg 6. Länka kort med kedjor:

Att kedja ett kort eller en effekt är att aktivera det innan en annan effekt har en chans att lösa (tillämpas). Aktiveringen av ett kort eller en effekt startar en kedjelänk. Efter att den har aktiverats kan den andra spelaren välja att kedja ett kort till det, som sedan blir Kedjelänk 2. Detta fortsätter tills ingen av spelarna svarar på kedjan, varefter det löser sig, med början med den senaste Kedjelänken. Medan en kedja löser sig kan kort och effekter inte aktiveras.

Till exempel: Spelare A aktiverar “Torrential Tribute”, som blir kedjelänk 1. Spelare B svarar genom att aktivera”Seven Tools of the Bandit” för att negera det genom att betala 1000 livspoäng. Han betalar LP -skivan nu eftersom det är en kostnad att aktivera kortet, och händer under aktiveringen och inte upplösningen. Spelare A fortsätter kedja fler kort, och det gör även spelare B, så nu löser kedjan. Upplösningen börjar med den senaste kedjelänken - "Seven Tools". Seven Tools förnekar "Torrential Tribute", så det förstör inga monster

Spela Yu Gi Oh! Steg 12
Spela Yu Gi Oh! Steg 12

Steg 7. Stavningshastighet

Endast Quick-Play-stavningskort, fällkort och snabbeffekter kan kopplas till ett annat kort som Chain Link 2 eller högre. Quick Effects kommer att utses antingen genom att säga att de är en Quick Effect eller genom att de kan aktiveras under någon av spelarens/din motståndares tur. En effekt måste antingen vara Stavningshastighet 2 eller högre eller en Trigger -effekt för att aktiveras utanför din huvudfas. Snabbspelningsspel kan endast spelas under din motståndares tur om du ställer in föregående sväng. Om ett Counter Trap -kort är aktiverat är de enda korten som kan kopplas till det andra Counter Trap -kort.

Extralink
Extralink

Steg 8. Lägg till en extra länk:

En Extra Link är ett sätt att använda Link Monsters för att ta motståndarens Extra Monster Zone. För att göra detta behöver du länkmonster som är länkade till varandra (båda pekar mot varandra) som leder från din extra monsterzon till motståndarens. När du har det kan du kalla det sista Link-monsteret i din motståndares Extra Monster Zone, samlänkat till ditt monster, och den zonen är din medan Link-monsteret sitter där. Länkar kan kallas i en 'u-form' eller diagonalt, i en v-form. Du kan också använda monster som din motståndare kontrollerar för att slutföra en extra länk-om din motståndare har 3 samlänkade monster i rad i sina huvudmonsterzoner kan du genom att kalla 2 länkar till de extra monsterzonerna som är kopplade till dessa 3 slutföra Extra Link.

Del 3 av 3: Duell

Spela Yu Gi Oh! Steg 13
Spela Yu Gi Oh! Steg 13

Steg 1. Bygg ett däck

För att spela Yu-Gi-Oh måste du ha en kortlek. Antalet kort i en kortlek måste vara större än eller lika med 40 kort och mindre än eller lika med 60 kort. Det är vanligtvis bättre att ha närmare 40 kort i din kortlek. Däcket bör ha en bra balans mellan trollformler, fällor och monster. Ett bra förhållande är 15-20 monster, runt 9-12 trollformler och runt 5-8 fällor. Detta förhållande är inte ett krav och behöver inte följas om du redan känner till däckbyggnad. Det betyder faktiskt ingenting i praktiskt spel. De flesta monster ska ligga under nivå 4, med endast cirka 1-4 (om någon) av de högre nivåerna som inte kan kallas på något annat sätt. Trollformlerna och fällkorten ska täcka svagheterna på ditt kortlek, och du bör ha en handfull av vart och ett av följande: attackskydd, effektnegation, kallande negation, stavning/fällförstörelse. Naturligtvis är dessa siffror inte absoluta och kommer att variera beroende på ditt däck, så använd det som fungerar för dig. Däcket blir mer konsekvent om det fokuserar kring en enda central arketyp eller tema.

  • Ett extra däck är inte nödvändigt för en duell, men rekommenderas för de flesta däck. Fusion-, Synchro- och Xyz -monster placeras i Extra Deck istället för Main Deck. Du kan titta igenom ditt Extra Deck när som helst under duellen, och du kan speciellt kalla monster från det under din tur. Det finns högst 15 kort som kan finnas i Extra Deck. Din motståndare kan inte se ditt Extra Deck, förutom med en effekt.
  • Sidodäcket är också begränsat till 15 kort. Det är valfritt och är bra för matcher i turneringar. En match är en uppsättning av tre dueller, där spelaren som vinner två av tre är vinnaren. Ett sidodäck innehåller kort som ska användas mot specifika kortlekar som är vanliga eller utgör ett stort hot mot din kortlek, men som är för situationella för att läggas i din huvuddäck. Det ska inte användas under en duell, men du kan byta kort mellan det och huvud- och/eller extra kortlek mellan duellerna i en match. Efter sidospår måste antalet kort i din sidodäck vara detsamma som vad du började med.
  • Du kan bara ha tre kopior av ett enda kort i huvud-, extra- och sidodäck tillsammans. Vissa kort är förbjudna eller begränsade för användning i turneringar, så se till att din kortlek är laglig om du ska delta i dem.
Spela Yu Gi Oh! Steg 14
Spela Yu Gi Oh! Steg 14

Steg 2. Starta en duell

För att starta en duell, hitta någon annan att duellera med. Blanda varandras däck och bestäm vem som går först. Detta kan göras genom att spela rock-paper-sax, vända ett mynt eller någon annan lämplig metod. Spelaren som går först kan inte dra eller attackera. Däck som gillar att ställa in ett fält tidigt eller använder effekter som hindrar sig från att kämpa kommer att tycka att det är mer fördelaktigt att gå först, medan däck som behöver extra handfördel för att starta sina spel eller svara på vad motståndaren gör föredrar att gå tvåa. Båda spelarna startar spelet med 8000 livspoäng.

Spela Yu Gi Oh! Steg 15
Spela Yu Gi Oh! Steg 15

Steg 3. Placera dina kort i rätt position

Placera din extra kortlek till vänster på den nedre raden och din kortlek till höger, med plats för fem kort emellan. Dessa fem mellanslag kommer att vara dina stavnings-/fällzoner. Ovanför ditt däck och extra däck kommer att vara dina vänstra och högra pendelzoner. Den översta raden innehåller fältstavningszonen (till vänster) och kyrkogården (till höger). De fem mellanslagen mellan dessa kommer att vara dina monsterzoner. Förvisningszonen är vanligtvis till höger om kyrkogården.

Spela Yu Gi Oh! Steg 16
Spela Yu Gi Oh! Steg 16

Steg 4. Rita din starthand

Båda spelarna drar 5 kort i början av spelet som starthand.

Din hand avslöjas för dig och inte din motståndare. De kan bara titta på din hand genom en korteffekt. Det är viktigt att hålla din motståndare från att se din hand och lära sig om dina strategier. Under slutfasen, om du har mer än 6 kort i handen, måste du kasta tills du har 6

Spela Yu Gi Oh! Steg 17
Spela Yu Gi Oh! Steg 17

Steg 5. Rita ett kort

Du drar ett kort från din kortlek i början av din tur, under dragfasen. Spelaren som går först kan inte dra.

Spela Yu Gi Oh! Steg 18
Spela Yu Gi Oh! Steg 18

Steg 6. Gå in i vänteläget

Vissa effekter aktiveras under vänteläget. Annars bara ignorera det.

Spela Yu Gi Oh! Steg 19
Spela Yu Gi Oh! Steg 19

Steg 7. Gå vidare till huvudfasen

Huvudfasen är den viktigaste delen av vändningen, den fas där du kommer att ta de flesta av dina handlingar. I denna fas kan monster tillkallas, effekter kan aktiveras, ett monster stridsposition kan ändras manuellt och trollformler och fällor kan aktiveras eller ställas in.

Spela Yu Gi Oh! Steg 20
Spela Yu Gi Oh! Steg 20

Steg 8. Strid

Du kan attackera med hjälp av Attack Position -monster som du kontrollerar under stridsfasen. Att gå in i stridsfasen är valfritt. Om du inte går in i stridsfasen går du vidare till slutfasen och du går inte in i huvudfas 2. Spelaren som går först kan inte genomföra stridsfasen.

Spela Yu Gi Oh! Steg 21
Spela Yu Gi Oh! Steg 21

Steg 9. Genomför din andra huvudfas

Efter Battle Phase går du in i Main Phase 2. I denna fas kan samma åtgärder som i Main Phase 1 utföras, förutom att du inte kan ändra slagpositionen för ett kort som attackerade under Battle Phase. Du kan inte gå in i denna fas om du inte har gått in i stridsfasen.

Spela Yu Gi Oh! Steg 22
Spela Yu Gi Oh! Steg 22

Steg 10. Avsluta din tur

Slutfasen är slutet på din tur. Vissa effekter kan aktiveras i denna fas. Efter detta blir det nästa spelares tur.

Spela Yu Gi Oh! Steg 23
Spela Yu Gi Oh! Steg 23

Steg 11. Spela tills någon förlorar

När en spelares livspoäng når noll förlorar de duellen. Om en spelare skulle dra ett kort men inte kan eftersom de inte har fler kort i sin kortlek, förlorar de också duellen. Spelare kan också vinna eller förlora med korteffekt.

Tips

  • Ett enkelt sätt att spela Yu-Gi-Oh! är online med simulatorer. Detta är ett kostnadsfritt sätt att testa däck och spela människor över hela världen. YGOPro (och relaterade mods) kan laddas ner från deras Discord-server, och Dueling Book är webbläsarbaserad, men manuell.
  • Duel Links, en mobilapp, är ett gratis och enkelt sätt att spela Yu-Gi-Oh. Det är inte modernt Yu-Gi-Oh, utan mer en lätt version av spelet, som kan tilltala vissa människor.
  • Du kan hålla reda på livspoäng med en miniräknare eller penna och papper.
  • LP kan ökas utöver 8000 med en korteffekt.
  • Planera dina drag framåt och försök att förutsäga din motståndares strategier också.
  • Köp korthylsor för dina kort för att förhindra att de skadas. En spelmatta hjälper också till om du vill hålla ordning och reda.
  • Byt upp dina kort lite för att hålla din motståndare på topp. På så sätt blir din strategi inte generisk och dina svagheter hålls hemliga.
  • Ha en god förståelse för dina kort för att påskynda spelet.
  • Om det finns ett specifikt kort du behöver är det vanligtvis billigare att köpa det från internet än att köpa massor av booster -paket i hopp om att få det.
  • Ett bra sätt att komma igång är att köpa ett temadäck. Dessa innehåller 40 kort som fungerar ganska bra tillsammans, liksom en regelbok och spelmatta.
  • Kort som söks från däcket måste avslöjas.
  • Ha alltid så nära 40 kort i din kortlek som möjligt. 40 är bäst. Anledningen till detta är att du vanligtvis bara kommer att dra in cirka 15-25 av korten i din kortlek under en duell, och att ha färre kort gör det lättare att få det du behöver.
  • Nästan varje däck bör ha ett komplett Extra Deck. I princip varje kortlek som kan kalla flera monster kan köra länkar. Xyz -monster bör ingå om ditt däck har tre eller fler lätt kallade monster av nödvändig nivå. Synkroner kan inkluderas om du har minst en tuner. Fusioner är mer specialiserade.
  • Alla Trap -effekter är Spell Speed 2, inklusive kyrkogård och handeffekter.
  • Om din motståndare aktiverar ett icke-kontinuerligt stavnings- eller fällkort, använd inte Mystical Space Typhoon på det. MST: s effekt förstör en trollformel eller fälla, men normala trollformler och fällor går ändå till kyrkogården, och deras effekter kommer fortfarande att hända. Detta gäller naturligtvis för all förstörelse av stavning/fälla som inte förnekar.
  • För mer ingående förklaringar och aktuell information, se Yu-Gi-Oh Wiki eller den officiella webbplatsen.

Varningar

  • Detta spel kan bli väldigt dyrt, särskilt om du spelar det konkurrenskraftigt.
  • I dueller, avstå från att "stapla". Stapling är en form av fusk där du ordnar dina kort på ett sätt som du ritar vad du vill ha när du vill ha dem. Om det fångas under en officiell turnering, kommer detta ALLTID ta dig bort från turneringen. Dessutom, när du står inför en erfaren duellist, kommer det sällan att fungera.

Rekommenderad: