Så, du är i ett plan eller bara uttråkad i klassen, och du vill spela slagfartyg, men du har inte grafpapper. Oroa dig inte, för med bara en bit vanligt papper och en penna kan du vara på väg att sjunka din motståndares slagfartyg!
Steg
Steg 1. Vik ett papper halvt "breddmässigt" (hamburgerstil)
Steg 2. Rita fem långa ovaler på ena halvan, som representerar fartyg
Steg 3. Låt din motståndare göra samma sak på den andra halvan
Det är okej om din motståndare ser var dina fartyg är, eller om du ser hans!
Steg 4. För att skjuta, markera en prick var som helst på din sida
Där du markerar det kommer det att avgöra var det kommer att dyka upp på din motståndares sida: ju högre du markerar pricken på din sida desto lägre kommer den att dyka upp på din motståndares sida, och ju lägre du markerar pricken på din sida desto högre blir den dyka upp på din motståndares sida.
Steg 5. Vik pappret över, som visas
Steg 6. Om du gjorde det korrekt borde du svagt kunna se pricken du gjorde (i steg 4) på baksidan
Om inte, håll den upp mot ljuset. Markera en punkt på exakt samma plats som du gjorde i steg 4.
Vik sedan tillbaka papperet.
-
Se hur pricken dyker upp på din motståndares sida. Det är upp till dig hur många träffar varje fartyg kan ta. Normalt är det bara en träff för alla fartyg.
-
Titta för att se om du lyckas sjunka ett skepp, och skriv sedan ordet sänkt på det så att du och din motståndare vet att det inte är nödvändigt att skjuta på det längre.
Steg 7. Fortsätt när din motståndare skjuter, och sedan skjuter du, och igen skjuter han etc
Den som sänker alla andra personens fartyg först vinner!
Tips
- Använd två olika färgade redskap för bekvämlighet om du måste märka ditt eget skepp.
- Tomt papper är också bra och kan göra fusk svårare.
- Det rekommenderas att spela med en timer så att din motståndare inte har tid att fuska. Ställ timern på cirka 5 sekunder så att din motståndare inte har tid att räkna antalet rader till ditt skepp.
- Om du måste göra en prick som finns i ett av dina egna fartyg har den inte sjunkit. Endast din motståndare kan sjunka dina skepp.
- Detta spel fungerar bäst när det spelas med en penna (pennmärken har markerats med markör på bilderna för att göra dem lättare att se).
- Du kan skapa dina egna regler, till exempel om du träffar ett fartyg, får du skjuta tills du missar? Hur många träffar kan varje fartyg ta? Kanske kan du lägga till speciella vapen för varje fartyg. Det är upp till dig!
- Kom överens om vad du ska göra om ett skott du skjuter bara är delvis inne i ett fartyg. Är det en hit eller är det en miss? Detta är en ganska vanlig förekomst och föremål för argument när man spelar slagfartyg på detta sätt.
- Tryck ner din penna/penna hårt medan du gör en prick, så att du lätt kan se den när du viker papperet.
Varningar
- Undvik att placera dina fartyg någonstans nära mitten (där vikningen är). Fartyg placerade i detta utrymme är mycket lätta att träffa.
- En annan form av fusk är att göra fartyg väldigt tunna och/eller korta så att det är extremt svårt att träffa dem.
- Avskräck fusk som att räkna linjer eller mäta avstånd med fingrar/en linjal etc. för att beräkna bilder exakt.