Warhammer 40K är ett bordsspel som spelas med miniatyrer. Den innehåller en komplex och invecklad bakgrundshistoria, massiva brädor och djup taktisk gameplay. Den här guiden ersätter inte de officiella reglerna, men den täcker hur du kommer in i hobbyen och gör ditt första spel mindre överväldigande.
Steg
Del 1 av 3: Insamlingsmaterial
Steg 1. Tänk på den sjunde upplagan Dark Vengeance box set
Detta inkluderar allt du behöver för ett spel med Warhammer 40k för två spelare. Du kan köpa den från hobbybutiker eller Games Workshops webbplats för $ 110 US. En spelare styr elitens mänskliga rymdmarinister Dark Angels och kämpar mot förstörda Chaos Space Marines. Om du köper den här uppsättningen, hoppa ner till nästa avsnitt. Om du hellre vill spela en annan fraktion (och har en större budget att spendera), fortsätt till nästa steg.
Köp inte den sjätte upplagan Dark Vengeance set av misstag. Äldre utgåvor kan vara billigare, men du kommer inte att kunna spela med de flesta andra Warhammer 40K -spelare
Steg 2. Välj en Army Codex
Varje Codex beskriver de unika enheterna, de speciella förmågorna och den långa historien för en spelbar fraktion. Det finns många 7: e upplagan Codices och fler släpps regelbundet. Som ny spelare, oroa dig inte för hur stark varje armé är. Välj en armé som fångar din uppmärksamhet med coola modeller, eller en berättelse du gillar. Du kommer att spendera mycket tid med denna armé, och att välja något som tilltalar dig är viktigare än vilken armé som är "mäktig".
Necrons, Grey Knights, Space Marines och Chaos Marines är alla bra alternativ för nya spelare. Andra fraktioner kan vara svåra att spela eller lita på komplexa regler
Steg 3. Skaffa regelboken
Det billigaste alternativet är att hitta en begagnad kopia av Dark Vengeance pocketbok mini Rulebook, som du kan köpa från auktionssajter. Den dyrare inbunden kommer i en uppsättning med tre volymer tillsammans med en guide till miniatyrer och en historia av inställningen. Du kan också köpa detta som en e -bok.
Steg 4. Lär dig om obundna arméer
En obegränsad armé kan ha vilken kombination av enheter som helst (miniatyrer). Detta är ett bra val om du redan har några miniatyrer, men valen kan överväldiga en nybörjare.
- Alternativt kan du gruppera enheter i Formationer för att få särskilda förmåner. Se regelboken och Codex för mer information. En obunden armé kan inte bilda andra typer av avdelningar.
- Du kan kombinera enheter från olika fraktioner om du har mer än en Codex. Slå upp allierade i regelboken för att se hur detta påverkar dina enheter.
Steg 5. Prova en Battle Forged -armé istället
Denna metod ger dig lite vägledning i vilka enheter du ska välja, och gynnas av konkurrenskraftiga spelare. En Battle Forged -armé är indelad i avdelningar, och varje avdelning måste uppfylla vissa krav. Dina enheter får olika bonusar för att uppfylla dessa krav, enligt beskrivningen i din regelbok och Codex.
- Huvudkraven är minsta eller högsta antal för varje stridsroll, till exempel högkvarter eller trupper. Varje enhets stridsroll visas som en symbol i dess beskrivning.
- Varje avdelning måste vara en enda fraktion, och det finns ytterligare begränsningar när du väljer dem.
Steg 6. Skriv din armélista
Din Codex listar varje enhet som är tillgänglig för din fraktion, med en poängkostnad för varje enhet. Varje spelare bör göra en armé med samma totala poängkostnad. En armé på 500 eller 750 poäng är en bra plats för en ny spelare att börja. Det finns oändliga kombinationer av enheter du kan köpa, men tänk inte på det för första gången.
- Be om hjälp från erfarna spelare, eller sök efter nybörjarguider till din fraktion online.
- Kolla med de människor du kommer att spela mot. Vissa grupper av Warhammer -spelare är överens om extra krav för sina arméer, som du måste följa för att spela med dem.
- Om du inte hittar några råd, följ den föreslagna uppdelningen av stridsroller på valfritt kraftorganisationsschema i din Codex eller regelbok.
Steg 7. Montera dina första miniatyrer
Köp Warhammer -miniatyrer för de enheter du valt från en spelbutik eller Games Workshops webbplats. Välj bara ett par till att börja med, så att du kan få en känsla för monterings- och målningsprocessen. Du behöver följande utrustning.
- Spikklippare eller sprue -klippare för att ta bort modelldelar från ramen
- Plastlim för plastmodeller, eller superlim för metall- och fingjorda modeller
- Emery -bräda, spikfil och/eller verktygskniv för att rengöra grova kanter
Steg 8. Måla dina miniatyrer
Följ länken till en fullständig artikel om du gillar att måla, men använd gärna ett enkelt två- eller trefärgsfärgjobb annars. Förutom det estetiska tilltalet hjälper det dig och din motståndare att identifiera enheter under striden.
Steg 9. Samla annan lekutrustning
Slutligen behöver du följande objekt. Om en annan spelare redan har dessa behöver du inte heller skaffa dem.
- Måttband i tum
- Warhammer 40K malluppsättning (tre klara plastföremål som visar sprängradie; några extra kraftfulla vapen kräver större mallar)
- En speciell "scatter die", som säljs varhelst Warhammer säljs
- Massor av vanliga sexsidiga tärningar
Del 2 av 3: Konfigurera spelet
Steg 1. Välj ett uppdrag
Setet Dark Vengeance kommer med små uppdrag som är perfekta för att lära sig spelet. Om du inte har rutan, välj ett av Eviga krigets uppdrag i din regelbok. Dessa kommer att sätta historien för din strid och förklara hur du vinner uppdraget. Läs uppdraget noggrant, eftersom det kan lägga till extra regler för hur du placerar terräng och distribuerar enheter.
Undvik Maelstrom of War -uppdragen för tillfället, vilket ger extra mål i mitten av spelet
Steg 2. Välj en armé och krigsherre
Varje spelare väljer en karaktärsmodell i sin armé för att vara en krigsherre. Den enheten har Warlord Trait listad i sin post. Om den inte har några Warlord -egenskaper listade rullar du på Warlord Trait -tabellen i regelboken. Den har den Warlord -egenskapen för denna strid.
- Du förlorar Warlord Trait -bonusen om den enheten dör.
- Om du har några Psyker -enheter genererar var och en psykiska krafter. Kontrollera enhetens Codex -post för att se vilka psykiska discipliner den känner till. För varje behärskningsnivå, välj en disciplin och rulla på den disciplinens diagram för att se vilken kraft enheten har denna strid. Om du inte gillar det, byt till disciplinens primära kraft istället.
Steg 3. Ställ in slagfältet
Du kan spela på vilken plan yta som helst. En bräda på 6 x 4 fot är den vanligaste storleken, men om du har små arméer (500 poäng) kan du använda ett område som är så litet som 4 x 4. Terrängen är valfri, men rekommenderas starkt och kan placeras var som helst att alla spelare överens om. Detta kan köpas warhammer terräng eller hemlagad terräng.
- Warhammer -regler använder alltid tum. 12 tum = 1 fot.
- Du behöver inte ens spela på en rektangulär bräda, men de flesta föredrar det.
Steg 4. Distribuera din armé
Kontrollera uppdraget för implementeringsregler. Om det inte finns några, använd någon av distributionszonerna i regelboken. (Till exempel väljer de två spelarna motsatta sidor av brädet och måste placera sina enheter inom 12 tum från den sidan.) Kasta tärningar för att se vem som använder först. Den spelaren lägger ner alla sina enheter, sedan lägger den andra spelaren ner alla sina enheter.
Om du inte kan passa alla dina enheter i din distributionszon, läs avsnittet "Reserver" i regelboken
Steg 5. Se vem som går först
Den som distribuerade först får välja om han går först eller tvåa. (Det första är vanligtvis bättre.) Om han valde att gå först, kan det andra pjäset rulla en tärning. Om det kommer upp 6, "griper hon initiativet" och går först istället.
Steg 6. Kontrollera segervillkoret
De flesta uppdrag kommer att berätta hur länge spelet kommer att pågå och hur man avgör vem som vinner i slutet av det. Om ditt uppdrag inte gör det, prova dessa föreslagna regler:
- Spelet slutar om fem varv.
- Tjäna 1 segerpoäng för varje helt förstörd fiendens enhet.
- Slay the Warlord: Tjäna 1 poäng för att ta bort fiendens krigsherre
- First Blood: Tjäna 1 poäng om du var först med att förstöra en enhet.
- Linebreaker: Tjäna 1 poäng om du har en enhet inom 12 tum från fiendens bordskant i slutet av spelet.
Steg 7. Förstå kontroll av mål
Om uppdraget har objektiva markörer turas spelare om att placera dem. Markörerna måste vara minst 6 tum från bordskanten och 12 tum från varandra. För att styra ett mål (och tjäna segerpoäng) måste du styra alla enheter inom 3 tum från målet.
Om du har en Battle Forged Army kommer vissa avdelningar att ha Objective Secured -förmågan. Enheter i dessa avdelningar kan styra ett mål även om en fiendeenhet är i närheten, om inte fienden har samma förmåga
Del 3 av 3: Ta en sväng
Steg 1. Flytta alla dina enheter
Flytta först var och en av dina modeller. De flesta infanterimodeller kan röra sig 6 tum, men kolla codex -posten för fordon och monster. Mät avståndet med ditt måttband från modellens mitt och placera modellens mitt längst ut på måttbandet.
- Modeller i samma enhet håller ihop. En modell kan inte röra sig längre än 2 tum horisontellt från närmaste modell i samma enhet. Om du börjar din tur med dem längre ifrån varandra måste de flytta ihop igen (eller så nära de kan).
- Mest terräng saktar ner de flesta enhetstyper. Se regelboken för mer information.
Steg 2. Använd psykiska krafter
Om du har någon Psykers i din armé, rulla en tärning. Lägg till resultatet i den totala behärskningsnivån för alla Psyker -enheter du har. Detta är antalet Warp Charge -tärningar för denna tur. Lägg dem på psykiska krafter enligt beskrivningen i regelboken.
Steg 3. Skjut fienden
Nu kan var och en av dina enheter med vapen med varierande angrepp attackera alla fiender som enheten kan "se" inom sitt vapens räckvidd. Alla modeller i den enheten avfyras samtidigt. Rulla en tärning och använd enhetens Ballistic Skill (BS) för att se om det var en träff. Följ sårskemat och instruktionerna i regelboken för att kontrollera efter skadade eller dödade fiender.
- Endast en modell i enheten behöver "se" fienden. Om du inte är säker, lägg ner ögonen på tavlan och titta. Banderoller, vingar, vapen och andra "poky bits" räknas inte; du måste kunna se modellens kärna.
- Det finns många skjutregler som inte täcks här. Det är värt att läsa den här regelboksdelen i detalj.
Steg 4. Ladda fienden
Du kan nu ladda fienden och attackera med var och en av dina enheter. Detta har nackdelar, eftersom enheter i närstrid inte kan röra sig eller skjuta i framtida svängar.
- Välj en fiende inom maximalt laddningsavstånd (vanligtvis 12 tum).
- Den fienden får göra en Overwatch -attack, som beskrivs i regelboken.
- Kasta två tärningar. Flytta enheten upp till det totala resultatet, i tum.
- Om basen på en av dina modeller rör vid fiendens bas, är hela enheterna i närstrid.
Steg 5. Bekämpa fienden
Den sista delen av din tur gäller endast enheter i närstrid. Gör attacker med kampreglerna. Vi rekommenderar att du läser denna regelbok noggrant. Här är de viktigaste punkterna att komma ihåg:
- Modeller attackerar i ordning från högsta initiativ till lägsta. Detta inkluderar fiendemodeller.
- Varje modell Attack (A) -värde berättar hur många attacker den kan göra.
- Använd To Hit and To Wound -diagrammen för att hitta resultaten av attacker.
Steg 6. Skicka förlorarna igång
Efter att alla modeller har attackerat gör sidan med fler sår en moralkontroll genom att kasta två tärningar. Om resultatet är högre än enheternas ledarskap måste enheten falla tillbaka. Kasta två tärningar igen och flytta så många tum, rakt tillbaka till enhetens startbordskant. Dessa enheter får en chans varje tur till Omgruppering, enligt beskrivningen i reglerna. Om de misslyckas fortsätter de att gå tillbaka på samma sätt. När de når bordskanten blir de offer och lämnar spelet.
Steg 7. Passera svängen
Du har klarat ett varv. Fiendspelaren upprepar nu dessa steg. Fortsätt spela tills du når slutpunkten som du kom överens om. Detta är vanligtvis ett antal varv (prova 5 för ditt första spel), en tidsgräns eller när ett visst uppdragsmål är klart.
Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube
Tips
- Börja med en liten armé eftersom kostnaden och arbetskraften som går till modellering och målning kan vara överväldigande först.
- Om du inte är säker på hur en specifik reglerinteraktion fungerar, kom överens om ett system med en annan spelare. Speciellt för dina första spel är det inte viktigt att få allt rätt.
- Var försiktig så att du inte underskattar kostnaden. Detta överväldigar ofta nya spelare som inte inser hur dyrt spelet är.
- Läs om fluffen (bakgrundshistoria). Det ger i allmänhet ytterligare ett lager roligt till spelet.