Hur man spelar Othello: 15 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar Othello: 15 steg (med bilder)
Hur man spelar Othello: 15 steg (med bilder)
Anonim

Othello är ett enkelt spel som du spelar på en 8 x 8 tum (20 x 20 cm) rutig bräda med 64 dubbelsidiga svartvita skivor. Spelet är lätt att lära sig, men det tar tid att bemästra och utveckla dina strategier för att vinna spelet. Om du har en speluppsättning och någon att spela med, sätt upp ditt bräde och börja!

Steg

Del 1 av 3: Konfigurera spelet

Spela Othello Steg 01
Spela Othello Steg 01

Steg 1. Skaffa spelplanen och 64 svartvita skivor

Ta ut en 20 x 20 cm stor rutig skiva och skivor. Othello innehåller 64 skivor, som är svarta på ena sidan och vita på den andra.

Du kan använda ett schack- eller dambräda om du inte har ett Othello -bräde

Dricks: Om du inte har en Othello -bräda och bitar, rita sedan en på ett papper. Ta en bit 20 x 20 cm papper eller kartong och rita linjer för att skapa ett rutnät med 64 mellanslag. Använd mynt i stället för bitar och låt varje spelare välja huvuden eller svansarna för att representera dem på brädet.

Spela Othello Step 02
Spela Othello Step 02

Steg 2. Lägg 2 svarta och 2 vita skivor i mitten av brädet

En spelare spelar skivor med svarta sidan uppåt och den andra spelar med vit sida uppåt. Den mindre erfarna spelaren borde spela de svarta bitarna eftersom svart går först och detta ger en fördel. Men om ni båda är på samma nivå, vänd ett mynt för att se vem som kommer att spela svart. Placera 4 skivor i mitten av brädet så att 2 är svarta uppåt och 2 är vita uppåt. Ordna skivorna med matchande färger diagonalt mot varandra.

Fördela de återstående skivorna jämnt mellan dig och din motståndare. Varje spelare bör ha 30 av de återstående skivorna

Spela Othello Step 03
Spela Othello Step 03

Steg 3. Sätt upp brädet för att ge den oerfarna spelaren fördelen

Om du och din motståndare är på samma nivå behöver du inte lägga några extra bitar på brädet. För att jämna ut spelplanen mellan en erfaren och oerfaren spelare, börja med att fler skivor vänds till den oerfarne spelarens fördel som inte kan vändas, till exempel i brädans hörn.

  • Med andra ord, sätt upp brädet som vanligt, men placera en av de oerfarna spelarens skivor i varje hörn av brädet för att ge dem en 4 -poängsförsprång. Dessa skivor kan inte vändas, så det blir ett rättvisare spel.
  • Lägg inte några ytterligare bitar på brädet utöver de du lägger till för att ge den oerfarne spelaren en fördel.

Del 2 av 3: Spela spelet

Spela Othello Steg 04
Spela Othello Steg 04

Steg 1. Låt den mindre erfarna spelaren gå först

Svart går alltid först i Othello, och den mindre erfarna spelaren bör ta den här färgen. Om spelarna är lika i skicklighetsnivå kan du vända ett mynt för att se vem som blir svart eller låta spelaren som förlorade det senaste spelet vara svart.

Spela Othello Step 05
Spela Othello Step 05

Steg 2. Lägg den första skivan på en plats som omger en motståndares skiva

Detta är också känt som "outflanking" i Othello. En "rad" består av en eller flera skivor som bildar en linje horisontellt, vertikalt eller diagonalt.

Om motståndaren till exempel har en skiva bredvid 1 av dina skivor i en vertikal rad, placera sedan en skiva på den öppna sidan av skivan i samma rad för att flankera motståndarens skiva

Spela Othello Steg 06
Spela Othello Steg 06

Steg 3. Vänd den utflankade skivan till motsatt sida

När en skiva har flankerats, vänd den till motsatt färg. Denna skiva tillhör dig nu så länge den förblir vänd på den sidan. Dock kan samma skiva vändas igen om den är en del av en rad som är flankad.

Till exempel, om skivan var vit innan den flankerades, vrid den sedan till den svarta sidan efter att den har flankerats

Spela Othello Steg 07
Spela Othello Steg 07

Steg 4. Ge svängen till din motståndare för att fortsätta spela

Din motståndares mål är också att placera en skiva på en plats som flankerar minst 1 av den första spelarens skivor. Om den andra spelaren spelar de vita skivorna, skulle de placera en av sina skivor i slutet av en rad. Din motståndare bör placera sin vita skiva så att en svart skiva inramas av 2 vita skivor på varje sida (eller vice versa om du spelar vit). Se sedan till att din motståndare vänder de svarta skivorna till vita.

Kom ihåg att raden kan vara horisontell, diagonal eller vertikal

Dricks: Om du vill kan du försöka placera en markör, till exempel ett öre eller schack, på den sista skivan du spelade för att hålla reda på dina drag. Detta kan underlätta för dig att komma ihåg vad du arbetade mot när det är din tur igen.

Del 3 av 3: Att vinna spelet

Spela Othello Step 08
Spela Othello Step 08

Steg 1. Fortsätt att turas om att placera skivor tills ett lagligt drag inte är möjligt

Placera alltid skivor i en position där de kan flankera en rad av motståndarens skivor. Om detta inte är möjligt måste du förlora din tur tills du kan utföra ett lagligt drag. Om ingen av spelarna kan utföra ett lagligt drag är spelet över.

Om en laglig flytt är tillgänglig får du inte förlora din tur, även om det skulle vara fördelaktigt att göra det

Spela Othello Step 09
Spela Othello Step 09

Steg 2. Försök att skapa stabila skivpositioner

Även om det kan tyckas att bläddra så många skivor som möjligt är nyckeln till seger, gör det dig faktiskt mer sårbar. De flesta positioner i styrelsen kan vara outflankade. Brädans kanter och hörnen är de mest stabila positionerna. Skivor i hörnen kan inte flankas ut och skivor längs kanterna är svårare att flankera, så arbeta för att få skivor i brädans kanter och hörn.

Undvik att spela skivor i mellanslag omedelbart bredvid de extrema hörnen eller bredvid kantraderna när det är möjligt, eftersom detta ger din motståndare chansen att flankera dig och få hörnpositionen

Spela Othello Steg 10
Spela Othello Steg 10

Steg 3. Ge din motståndare en skiva att spela om de tar slut

Om du har hoppat över några varv och din motståndare har fortsatt att spela skivor kan de ta slut innan du gör det. Om detta händer fortsätter spelet tills ingen av er kan göra ett nytt drag. Ge din motståndare 1 av dina återstående skivor så att de kan göra sitt drag.

Till exempel, om din motståndare har spelat alla 30 skivorna och du har 4 kvar, ge dem 1 om de kan göra ett lagligt drag

Spela Othello Steg 11
Spela Othello Steg 11

Steg 4. Vänta med att göra drag som din motståndare inte kan ta

Om du har möjlighet att göra ett drag som inte är tillgängligt för din motståndare, leta efter ett annat alternativ för att spela den svängen och spara det andra draget till senare. Detta ger dig en fördel genom att begränsa din motståndares tillgängliga drag samtidigt som du ser till att det kommer att finnas ett drag tillgängligt för dig senare i spelet.

Om du till exempel kan placera en skiva i ett hörn, men din motståndare inte kan göra det, häng sedan på detta drag och gör något annat med din tur istället

Spela Othello Steg 12
Spela Othello Steg 12

Steg 5. Begränsa antalet skivor du vänder på tidigt i spelet

Att bläddra många skivor tidigt ger faktiskt din motståndare en fördel. Gör istället drag som bara vänder på 1 eller 2 skivor tills du har spelat ungefär hälften eller mer av dina skivor. Genom att vänta på att göra stora drag blir din motståndare mer begränsad i vad de kan göra.

Om det till exempel finns ett drag som gör att du kan vända 4 skivor och ett drag som gör att du kan vända 2 skivor, ta det 2 skivrörelsen

Spela Othello Steg 13
Spela Othello Steg 13

Steg 6. Undvik att boxa in dig själv eller begränsa din rörlighet

Det kan verka som en bra strategi att bara spela längs brädans kanter, men det kan sluta begränsa dina tillgängliga drag. Se till att du placerar skivor på olika platser runt om på kortet. Annars kan din motståndare se en möjlighet att blockera dina andra drag och du kommer att förlora spelet.

Till exempel, istället för att bara placera skivor längs en öppen kant, placera skivor på kanten, på insidan av brädet och i hörnen när det är möjligt

Spela Othello Steg 14
Spela Othello Steg 14

Steg 7. Räkna antalet skivor i varje färg för att avgöra en vinnare

När det inte finns fler lagliga drag, lägg till alla skivorna i varje färg. Spelaren med fler skivor av sin färg vinner spelet.

Till exempel, om svart har 23 skivor på tavlan och vitt har 20 skivor på tavlan, då är svart vinnaren

Intresserad av att spela andra typer av strategiska brädspel?

Prova att spela pjäser, schack eller Risk för en rolig ny utmaning!

Spela Othello Steg 15
Spela Othello Steg 15

Steg 8. Ställ in en tidsgräns för ett mer intensivt spel

Du kan ange en specifik tidsgräns för varje spelares totala drag om du vill spela ett snabbt, intensivt spel Othello. Det betyder att spelet kan sluta innan du och din motståndare tar slut på lagliga drag. Håll klockan igång medan varje spelare tar sin tur och pausa klockan när de passerar svängen till sin motståndare.

  • Varje spelare behöver sin egen timer för att stanna och starta för det här alternativet.
  • Du kan välja en tidsgräns som tilltalar dig och din motståndare. Till exempel ger världsmästerskapsreglerna vanligtvis varje spelare totalt 30 minuter att göra alla sina drag. Denna tid reduceras efter varje varv tills en spelare tar slut eller spelet är över. Du kan dock ange en tidsbegränsning så låg som 5 minuter per spelare om du föredrar snabbare spel.

Rekommenderad: