Rita en möbel eller något föremål i en tredimensionell skiss genom att först skapa ett 3D-block.
Använd 3D -blocket som en riktlinje.
En 3D -skiss visar ett objekts bredd, höjd och längd.
Horisontella kanter har en 30-graders vinkel. Vertikala kanter hålls vertikala.
Steg
Steg 1. Köp en grafplatta med 1/4”rutor
Eller skapa ditt eget rutnät med lika stora rutor på ett tomt papper.
Steg 2. Räkna 10 rutor över från papprets vänstra kant
Steg 3. Rita en prick i det nedre högra hörnet på en kvadrat nära mitten av papperet
Steg 4. Märk denna punkt # 1
Räkna rader för att hitta nästa punkt eller använd linjalen för att mäta avståndet.
Steg 5. Räkna 12 rader (3”) till höger från punkt # 1 och 7 rader (1-3/4”) uppåt
Steg 6. Markera denna punkt med en punkt och märk den # 2
Steg 7. Använd linjalen för att ansluta punkt # 1 och punkt # 2 med en ljus linje
Denna linje är i en 30-graders vinkel.
Steg 8. Gå till punkt # 1
Räkna 7 rader (1-3/4”) till vänster om punkt # 1 och 4 rader (1”) uppåt.
Steg 9. Markera denna punkt med en punkt och märk den # 3
Steg 10. Använd linjalen för att ansluta punkt # 1 och punkt # 3 med en ljus linje
Denna linje är i en 30-graders vinkel till vänster.
Steg 11. Gå till punkt # 1
Räkna 8 rader (2”) upp från punkt # 1.
Steg 12. Markera denna punkt med en punkt och märk den # 4
Steg 13. Använd linjalen för att ansluta punkt # 1 och punkt # 4 med en ljus linje
Detta är en rak vertikal linje.
Steg 14. Gå till punkt # 3
Räkna 8 rader (2”) upp från punkt # 3.
Steg 15. Markera denna punkt med en punkt och märk den # 5
Steg 16. Använd linjalen för att ansluta punkt # 3 och punkt # 5 med en ljus linje
Detta är en rak vertikal linje parallell med linjen från punkt # 1 till # 4.
Steg 17. Gå till punkt # 2
Räkna 8 rader (2”) upp från punkt # 2.
Steg 18. Markera denna punkt med en punkt och märk den # 6
Steg 19. Använd linjalen för att ansluta punkt # 2 och punkt # 6 med en ljus linje
Steg 20. Gå till punkt # 1
Räkna 5 rader (1-1/4”) till höger från punkt # 1 och 19 rader (4-3/4”) uppåt.
Steg 21. Markera denna punkt med en punkt och märk den # 7
Steg 22. Använd linjalen för att foga punkt # 4 och # 6 med en ljus linje
Denna linje är parallell med linjen från punkt # 1 till # 2.
Steg 23. Använd linjalen för att foga punkt # 4 och # 5 med en linje
Denna linje är parallell med linjen från punkt # 1 till # 3.
Steg 24. Använd linjalen för att ansluta punkt # 5 och punkt # 7 med en ljus linje
Denna linje är parallell med linjen från punkt # 4 till # 6.
Steg 25. Använd linjalen för att ansluta punkt # 6 och punkt # 7 med en ljus linje
Ljuslinjerna utgör ett block som vägledning för att rita möbler.
Steg 26. Skissa en möbel i blocket
Håll alla linjer för möblerna parallella med blockets linjer.