4 sätt att spela Duck Duck Goose

Innehållsförteckning:

4 sätt att spela Duck Duck Goose
4 sätt att spela Duck Duck Goose
Anonim

Anka, anka, gås är ett spel som har spelats av små barn i skolan, på fester och hemma med sina familjer i generationer i USA Men det är inte ett spel som skiljer sig från USA ensam, och genom åren har fler och fler vuxna börjat spela sina egna varianter också. Här lär du dig den traditionella versionen som spelas i de flesta amerikanska stater och hur den spelas på några andra ställen också. Dessutom kommer du att upptäcka variationer för både vuxna och för utbildningsändamål.

Steg

Metod 1 av 4: Spela den traditionella versionen

Spela Duck Duck Goose Steg 1
Spela Duck Duck Goose Steg 1

Steg 1. Sitt i en cirkel

Få ihop minst fyra personer och låt alla sitta med korsade ben på golvet eller på marken i en cirkel som vetter mot varandra. Två av fördelarna med spelet är att det kan spelas inomhus eller utomhus, och du behöver bara spelare, inte utrustning. Storleken på den cirkel som bildas beror på två faktorer: a) antalet spelare och b) hur långt ifrån varje spelare sitter.

  • Ju större cirkel, desto längre spelare kommer att sluta springa.
  • När 2, 145 elever i ett skolavdelning i Missouri slog Guinness världsrekord 2011 för det största spelet anka, anka, gås, fick de bilda en massiv cirkel utanför den inhägnade omkretsen av deras fotbollsstadion.
Spela Duck Duck Goose Steg 2
Spela Duck Duck Goose Steg 2

Steg 2. Bestäm vem som ska vara”det” först

"Det" (ibland kallat "plockaren" eller "räven") kommer att vara personen som säger "anka, anka, gås" och välja vem som ska gåsen som jagar honom eller henne. Eftersom barn ofta inte vill vara "det" först, kan de spela rock, papper, sax för att bestämma. Eller, om en förälder eller en lärare övervakar spelet, kan han eller hon välja för barnen.

Spela Duck Duck Goose Steg 3
Spela Duck Duck Goose Steg 3

Steg 3. Gå runt i cirkeln och knacka på huvudet

Personen som är "det" kommer att börja gå runt i cirkeln och knacka på toppen av varje spelares huvud och säga antingen "anka" eller "gås". Typiskt, "det" knackar och säger "anka" flera gånger innan du väljer någon och säger "gås". Detta skapar både spänning och ett överraskningselement för alla som sitter i cirkeln och undrar om de kommer att vara "gåsen".

På baksidan, för det är vad de flesta gör, att säga "gås" på den andra eller tredje personen är oväntat och kan ge "det" en fördel

Spela Duck Duck Goose Steg 4
Spela Duck Duck Goose Steg 4

Steg 4. Välj en "gås" och kör

När han eller hon väljer, kommer "det" att knacka på en spelares huvud och säga "gås". "Det" tar sedan fart runt cirkeln, och gåsen hoppar upp och jagar efter "den". Gåsens mål är att märka "den" innan "den" kan sätta sig på gåsens plats.

  • Om "det" tar sig runt cirkeln och återvänder till gåsens plats utan att fångas, blir gåsen nu "det".
  • Om gåsen fångar "det" innan dess, "är det" "det" igen och en ny omgång startar.
  • En twist som spelas mycket som standard anka, anka, gås men som faktiskt kallas "mushpot" går så här: Om gåsen fångar "den" blir gåsen "den" och "den" måste sitta ute i spelet i mitt i cirkeln tills en annan spelare är märkt och de byter plats.

Metod 2 av 4: Inlärningsvarianter för vuxna

Spela Duck Duck Goose Steg 5
Spela Duck Duck Goose Steg 5

Steg 1. Prova extrem, eller starta läger, anka, anka, gås

Samla ett ganska stort antal människor och bilda en cirkel, med varje person vänd utåt och stå cirka 1,5 meter från varandra medan du joggar på plats. Den yngsta personen blir plockaren, joggar runt cirkeln medurs och knackar eller pekar på varje person och säger antingen anka eller gås. Om personen kallas för anka måste han eller hon göra en knäböj eller en push-up. Om personen kallas en gås måste han eller hon jaga efter plockaren och springa moturs. När de träffas försöker de blockera varandra och saktar därför ner den andra och får en fördel när de springer tillbaka till den tomma gåsplatsen.

  • Om plockaren kommer tillbaka först blir gåsen plockaren; om gåsen kommer tillbaka först går plockaren igen.
  • Graden av fysisk kontakt vid blockering, såsom brottning och tackling, är upp till gruppen.
  • Här är en twist: Medan plockaren och gåsen springer och blockerar kan alla spelare i cirkeln gå upp och gå till gåsens tomma plats, upprepade gånger, vilket förlänger rundan.
Spela Duck Duck Goose Steg 6
Spela Duck Duck Goose Steg 6

Steg 2. Simma för att märka "den

"Den här variationen av spelet skulle inte bara vara roligt, utan det skulle också vara ett bra sätt att både träna och arbeta med simningstekniken. Hitta några andra simkamrater och träffas vid poolen. Kom in och forma dig en cirkel vänd utåt, med varje person som trampar vatten. Välj en plockare och ett simslag - fristil, ryggsim, bröstsim eller fjäril. Plockaren börjar sedan simma runt cirkeln med det valda slaget och knackar på varje person och säger antingen "fisk" eller "haj." Personen som kallas haj simmar sedan efter plockaren med samma slag.

  • Om plockaren kommer tillbaka till hajens plats först, blir hajen plockaren.
  • Om hajen märker plockaren måste plockaren gå i mitten av cirkeln och antingen göra kullerbyttor i vattnet eller trampa vatten som håller en dyksten tills en annan person är märkt.
Spela Duck Duck Goose Steg 7
Spela Duck Duck Goose Steg 7

Steg 3. Para ihop för att sjunga och dansa

Den här versionen av anka, anka, gås skulle vara kul för alla slags sammankomster och fester. Samla ett jämnt, inte udda antal på minst 8-10 personer, håll två personer utanför. Resten bildar en cirkel inåt och håller händerna. Människorna utanför cirkeln är plockarna och kommer också att hålla händerna. De kommer att gå runt cirkeln och, med sina sammanlänkade händer, vidröra de sammanlänkade händerna på två personer och säga antingen "anka" eller "gås." De två personerna som kallas gås måste sedan springa i motsatt riktning, fortsätta hålla händerna och försöka slå det andra paret tillbaka till gässfläckarna.

  • Om plockarna kommer tillbaka först blir gässen plockare.
  • Om gässen anländer först går plockarna till mitten av cirkeln och sätter upp en föreställning. De måste antingen sjunga en sång eller dansa tillsammans och sedan vänta i cirkeln tills ytterligare ett gässpar är märkta.
  • Om du har en karaokemaskin kan du ta med det och låta gässen sjunga en sång till det.
  • Du kan också låta dem sjunga och göra dansrörelser för klassiska barnsånger, till exempel "I'm a Little Teapot", "Row, Row, Row Your Boat" eller "If You're Happy and You Know It, Clap Dina händer."
  • Andra möjligheter inkluderar att göra Macarena, "Gangnam Style" -dans, twerking, en linedans, twist, potatismos, vals, tango och så vidare.

Metod 3 av 4: Utbilda barn med anpassningar

Spela Duck Duck Goose Steg 8
Spela Duck Duck Goose Steg 8

Steg 1. Lär dig engelska medan du spelar

För små barn i USA vars modersmål inte är engelska kan det vara frustrerande att gå i skolan. Här är ett sätt att hjälpa till att göra övergången rolig samtidigt som du undervisar i engelska samtidigt. Låt eleverna sitta i en cirkel vänd inåt. Läraren går sedan runt i cirkeln, knackar på varje elevs huvud och använder engelska ordförråd som "anka, anka, hund". När hunden kallas jagar den eleven efter läraren. Om den fångas måste läraren gå igen. Om inte kan eleven ta en sväng som plockare och därmed öva uttal.

Att använda ord som dessa hjälper eleverna att känna igen skillnaden mellan liknande ljud som "u" i anka och "o" hos hund och "ck" i anka och "g" hos hund

Spela Duck Duck Goose Steg 9
Spela Duck Duck Goose Steg 9

Steg 2. Hoot och hoppa för att lära dig om djur

Innan läraren börjar bör han prata med eleverna om olika djur, inklusive hur de låter och hur de rör sig. Låt nu eleverna sitta i en cirkel vänd inåt. Välj ett barn för att börja som plockare, bara i det här fallet kommer plockaren att vara en anka och kvaka och klappa med vingarna medan han går runt i cirkeln, knackar på varje barns huvud och säger "anka". Därefter väljer ankan en annan elev, knackar på hans eller hennes huvud och säger namnet på ett annat djur. Det barnet hoppar sedan upp och jagar efter ankan med hjälp av lämpliga ljud och rörelser från djuret han eller hon kallades.

  • Om ankan är märkt innan den kommer till det nya djurets plats måste ankan sitta i mitten av cirkeln tills ett nytt djur är märkt.
  • Om ankan inte är märkt, går det nya djuret sedan runt i cirkeln, knackar på huvudet och säger djurets namn tills han väljer ett barn, knackar på huvudet och ropar upp ett nytt djurnamn, vilket startar ytterligare en jakt.
  • Denna variation är stor genom att den integrerar dramatisk och uttrycksfull lek med lärande.
Spela Duck Duck Goose Steg 10
Spela Duck Duck Goose Steg 10

Steg 3. Lär ut former, färger, siffror och teman

Använd maskeringstejp eller krita - beroende på om du spelar inne eller ute - be dina elever att hjälpa dig att skapa en stor cirkel (det är också ett knep för att hålla barn i det område du vill ha dem). Medan du gör det, granska ett ämne eller område de har lärt sig. Låt barnen sitta i en cirkel vänd inåt, välj ett barn som ska välja och använd ditt ämne som grunden för orden som väljaren säger medan han eller hon knackar på huvudet. Om du till exempel går över former kan plockaren säga "kvadrat, kvadrat, rektangel". Plockaren kommer att cirkla runt, knacka på huvudet och säga”kvadrat” tills det slutligen säger”rektangel”. När rektangel kallas, jagar barnet efter plockaren.

  • Som med traditionell anka, anka, gås, om plockaren kommer tillbaka till det lediga sätet först blir rektangeln plockaren; annars går plockaren igen.
  • Detta kan modifieras för årets säsonger, egenskaper hos växter och träd, kroppsdelar, färger, skrivelement, matematik etc.
  • Till exempel, om eleverna lär sig räkna, skriv ett tal på ett papper och lägg det i mitten av cirkeln. Låt väljaren gå runt cirkeln och knacka på varje barns huvud och räkna från 1 uppåt tills det numret ringer. När det är så jagar det barnet plockaren. Detta kan också göras när man lär sig hur man räknar med 2s, 5s och så vidare.

Metod 4 av 4: Upptäck regionala versioner

Spela Duck Duck Goose Steg 11
Spela Duck Duck Goose Steg 11

Steg 1. Spela Minnesota Duck, Duck, Grey Duck

Minnesotans hävdar ofta att resten av USA spelar spelet helt fel, att Anka, Anka, Grå Anka är originalet. Om detta är sant eller inte återstår att besvara. Men så här fungerar det. Precis som den "traditionella" versionen sitter spelarna i en cirkel vänd inåt. Plockaren, eller”det”, går runt i cirkeln och knackar på varje spelares huvud. Endast i Minnesotan -versionen, istället för att bara säga "anka", ger du ankan en färg. Så plockaren skulle säga "röd anka", "blå anka", "grön anka" och liknande, i vilken ordning de vill. När "grå anka" kallas börjar jakten.

  • Liksom det traditionella spelet, om plockaren kommer till gråandens plats först, blir gråanden plockaren. Om inte väljer plockaren igen.
  • Vissa säger att den här versionen är mer utmanande eftersom spelarna som sitter i cirkeln måste lyssna mer noga på vad som kallas - "blå anka" kontra "grå anka" är mer lik än "anka" och "gås", till exempel.
  • Enligt en kvinna som citeras i en tidningsartikel lägger barnen också till spänningen genom att dra ut "Grrrrr" -ljudet för att hålla spelarna avvaktade om de ska säga grönt eller grått.
Spela Duck Duck Goose Steg 12
Spela Duck Duck Goose Steg 12

Steg 2. Lär dig kinesiska 丢手绢, eller Släpp servetten, variant

Här sitter barnen på huk i en cirkel som vetter inåt, medan plockaren, eller "brevbäraren", håller en servett eller en bit material. Barnen börjar sjunga när brevbäraren går runt i cirkeln och tappar servetten bakom en spelares rygg. Sången slutar inte. När barnet inser att servetten ligger bakom honom eller henne, jagar han efter brevbäraren.

  • Om barnet fångar brevbäraren går brevbäraren till mitten av cirkeln och framför en föreställning, till exempel att berätta ett skämt, dansa eller sjunga en sång; om han inte fångar brevbäraren blir han brevbäraren.
  • Om brevbäraren springer hela vägen runt cirkeln innan barnet märker servetten måste barnet sitta i mitten tills det byts ut.
  • Texter till låten: “Släpp, släpp, släpp servetten. / Mjukt bakom din väns rygg. / Alla tystnar. / Snabbt, snabbt, få det!” Upprepa sedan.
Spela Duck Duck Goose Steg 13
Spela Duck Duck Goose Steg 13

Steg 3. Testa tyska Der Plumpsack geht um, eller The Plumpsack Goes Around, version

Barnen sitter i en cirkel vänd inåt, med en vald som Plumpsacken, vilket översätts till polis. Plumpsacken håller en näsduk, går runt i cirkeln medan barnen sjunger en sång. Sedan tappar Plumpsack näsduken bakom en av barnens rygg medan de fortsätter sjunga. I denna variant, om något barn tittar bakom ryggen och näsduken inte finns där, måste barnet gå till mitten av cirkeln. När barnet som har näsduken bakom ryggen märker, börjar jakten efter Plumpsacken.

  • Om Plumpsacken kommer tillbaka till platsen först blir det andra barnet Plumpsacket.
  • Om Plumpsack fångas, går han eller hon till mitten och alla barn sjunger, "Ett, två, tre, in i det ruttna ägget!"
  • Om Plumpsacken gör hela cirkeln utan att barnet märker näsduken, går barnet till mitten av cirkeln och barnen sjunger också "ett, två, tre, in i det ruttna ägget!"
  • Text till låten:”Vänd dig inte om. / För att Plumpsacken går runt! / Den som vänder sig om och skrattar. / Får en smäll på ryggen. / Därför: Vänd inte om.” Och upprepa.
  • Det finns liknande variationer i Europa och i delar av Asien och Mellanöstern, även om låtarna varierar i sammanhang.

Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube

Tips

  • Du kan också variera de mer traditionella versionerna genom att röra dig på olika sätt, som att springa, hoppa, hoppa eller krypa, istället för att gå runt i cirkeln.
  • Om du är förälder eller lärare och märker att en person plockas som en gås oerhört mycket, kan du behöva kliva in och ingripa.
  • Strategiskt är det till fördel för "det" eller plockaren, Mailman, Plumpsack, etc. att välja en spelare i cirkeln som är en långsammare löpare, så att plockaren kan komma tillbaka till den lediga platsen först.
  • Var kreativ och kom med dina egna versioner!
  • Spela någonstans som har gott om plats.
  • Om du har en fest och planerar att spela spelet kan du ändra orden så att de stämmer överens med festens tema. Till exempel "Pirate, Pirate, Captain" eller "Fairy, Fairy, Witch".
  • En fin twist på en varm sommardag: I stället för att knacka på varje spelares huvud, ge plockaren en hink med vatten för att dribbla lite på varje spelares huvud innan du slänger det hela på den person han väljer som gåsen.

Rekommenderad: