Modern teknik har gjort det enklare än någonsin att designa dina egna kortspel. Det svåraste är nu att samla kreativiteten för att hitta på något nytt och roligt. Men när du förstår vad som gör ett spel roligt blir processen enklare. Ju mer du experimenterar med ny design, desto bättre blir dina mönster.
Steg
Metod 1 av 3: Designa ditt spel
Steg 1. Skaffa en uppsättning kort
Du kan börja med en standardlek med 52 kort eller så kan du använda något mer experimentellt, som en tarotkortsats. Du kan till och med designa dina egna kort.
När du skapar dina egna kort kan du köpa ett robust, fast papper och rita dina egna mönster. Alternativt kan du leta efter gratis designprogramvara online
Steg 2. Ta reda på hur du vinner
Det viktigaste något spel kräver är ett tydligt mål, som att vinna ett visst antal händer, samla alla marker, matcha par eller få kort med ett visst numeriskt värde i handen. Om du skapar din egen kortlek kan du till och med göra varje kort representativt för karaktärer som slåss genom att kasta tärningarna.
En av de viktiga sakerna att fråga när man väljer ett mål är hur svårt det är att uppnå. Om spelet inte är särskilt engagerande kommer folk förmodligen inte att en enda hand ska hålla i flera timmar
Steg 3. Tänk på hur spelare interagerar
I de flesta fall är det riktigt roliga i ett spel hur det uppmuntrar dig att interagera med andra människor. I allmänhet är kortspel menade att vara konkurrenskraftiga, men ibland kan spelare samarbeta. Vissa spel, som tårn, kräver lag, så att du både samarbetar med någon och tävlar mot ett annat lag.
- Tänk på den sociala dynamiken som kortspelet skapar eller de sociala färdigheter som det kräver. Till exempel i poker kräver vadslagning att du kan läsa andras känslor och dölja dina egna. I rook måste du kunna kommunicera med din partner med hjälp av icke-verbala ledtrådar. Kan du designa ett spel som tvingar dig att interagera med de andra spelarna på intressanta sätt?
- För att göra saker intressanta i ett tävlingsspel, fråga dig själv om det finns något sätt du direkt kan påverka dina konkurrenter. Det kan vara kul att förstöra din motståndares hand och det kan också hålla saker konkurrenskraftiga när en person hamnar efter.
- Det finns också några spel, särskilt Solitaire som du kan spela själv. För att göra denna typ av spel intressant är det absolut nödvändigt att du utformar ett regelsystem som gör det svårt för dig att få ditt slut.
Steg 4. Utforma reglerna
Detta kan vara en av de svåraste delarna av att designa ett spel. Reglerna bör göra det svårt att få de vinnande villkor som du utformade tidigare. Du vill ha ett regelsystem som gör spelet utmanande, utan att vara alltför komplicerat.
- Detta är den punkt där du verkligen behöver fråga dig själv vad du vill att utmaningen ska vara. Ska spelare försöka memorera kort som redan har spelats? Ska de försöka räkna ut sannolikheten för att ett visst kort dyker upp? Kanske kommer spelet att testa reflexer genom att belöna spelaren som kan slå ett par snabbast när en kommer upp.
- Ett bra ställe att börja är med spelreglerna du gillar. Försök att blanda och ändra regler från andra spel för att göra dem nya och intressanta.
- Även om du vanligtvis vill att reglerna ska vara relativt lätta att förstå, kan det ibland också vara engagerande att få en full förståelse för en komplex uppsättning regler. Om det är en utmaning i spelet att behärska en komplex uppsättning regler, överväg att börja med en grundläggande design som är lätt att förstå, men sedan lägga till speciella situationer och manövrar där de med full förståelse för reglerna har en fördel.
Steg 5. Behåll alla spelare i spelet
Ditt spel kommer inte att vara särskilt engagerande om, efter att en person har tagit ledningen, de är avsedda att vinna. Du måste designa spelet så att en spelare som är nere och ute kan komma tillbaka i spelet.
- Kanske efter en viss punkt kan en spelare ha möjlighet att byta sitt sämsta kort med den andra spelaren. Alternativt blir många bra spel successivt svårare när du närmar dig slutet. Till exempel, i den första omgången kan du bara behöva få ett par, men i den sista omgången kan du behöva få tre lika och ett par. Detta gör att spelare som ligger efter tiden kan komma ikapp.
- En bra metod är att låta spelaren som ligger före slänga alla sina kort under spelets gång. Om han behöver avsluta spelet med bara ett kort i handen, blir det svårare för honom att matcha sitt kort med det andra kortet han behöver.
Steg 6. Skriv en regelbok
Det kan vara lätt att glömma reglerna för ett komplext spel, särskilt när du fortfarande tränar dem. Skriv ner dem för att se till att du har ett register över vad du har kommit på.
Steg 7. Ha kul
Att spela handlar inte bara om att ha det bra, det är också en del av den kreativa processen. Ju mer du spelar desto mer kommer du att kunna förstå vad som fungerar och vad som inte fungerar. Därifrån kan du göra spelet bättre med tiden, eller så kan du ta med det du lärt dig för att göra ditt nästa spel.
Metod 2 av 3: Bygga på testade och sanna metoder
Steg 1. Experimentera med många spel
Ett bra ställe att börja när du designar ett spel är att förstå vad som har fungerat tidigare. Spela många olika spel för att se hur de fungerar och vad som gör det intressanta. Hitta vilka du gillar och ta reda på vad du tycker om dem.
- Prova olika kategorier av spel för att avgöra vad dina alternativ är.
- Kom ihåg att kortspel inte nödvändigtvis bara behöver handla om kort. Du kan kasta in tärningar och en bräda också.
Steg 2. Prova strategispel
Bra exempel på strategispel inkluderar "Risk" och "Settlers of Catan". Strategispel är avsedda att testa intelligens. De varar ofta i en timme eller mer och innebär att du långsamt samlar en fördel gentemot din motståndare genom att göra kloka val.
Medan strategispel vanligtvis handlar om att samla styrka över tid, för att göra saker intressanta bör du ha en vinnningsmetod som är snabb och oförutsägbar. Så till exempel i schack kan du få en enorm strategisk fördel gentemot din motståndare genom att ta sina pjäser. Ett fel drag kan dock alltid sätta dig i schackmat, så det är möjligt för en spelare att komma bakifrån för att vinna
Steg 3. Prova vadslagningsspel
I många vadslagningsspel, som blackjack och poker, har du väldigt liten kontroll över om du vinner eller förlorar. Poängen är att beräkna hur stor din sannolikhet är att vinna och satsa enligt. Ibland kan du skrämma din motståndare till att ge upp sin hand genom att satsa mer än de är villiga att betala, så att du effektivt kan vinna på grundval av dina interaktioner med den andra spelaren, snarare än din faktiska hand.
Steg 4. Prova fiske spel
Fiske spel, som dominoer eller kasino, ger varje spelare en uppsättning kort som de behöver lägga ner. Ibland finns det ett däck som dras från slumpmässigt för att skapa osäkert. Målet är vanligtvis att hitta ett kort som matchar ett som redan har lagts ner och därigenom antingen låta dig bli av med eller lägga till korten i din hand.
Steg 5. Tänk på vanliga variationer på spel
Ofta kan små förändringar i regelsystem förändra ett spel avsevärt. Många spel är baserade på så små variationer från andra spel. Vanliga sätt att byta spel inkluderar att göra vissa kort vilda, ta några kort ur kortlek och lägga till eller subtrahera kort från din hand.
Metod 3 av 3: Publicera ditt spel
Steg 1. Experimentera med ditt spel
Även professionella speltillverkare brukar börja med en dud. Innan du seriöst överväger att publicera ett spel, spela det mycket. Fråga andra människor vad de tror att dess styrkor och svagheter är. Du kanske är partisk mot att tro att det är bättre än det är.
- När du experimenterar, se till att det inte finns några situationer där reglerna är oklara eller helt enkelt inte fungerar. Var säker på att spel inte pågår under lång tid eller att de inte slutar vara konkurrenskraftiga innan spelet är över.
- När nya människor spelar spelet, se om de kan förstå reglerna. Om det krävs mer än ett spel för att förstå hur saker fungerar kan reglerna vara för komplicerade.
Steg 2. Använd designprogramvara
Om du vill massproducera dina kort räcker det inte med en enkel ritning, även om det kan vara ett bra ställe att börja. Det finns gratis program på nätet som du kan använda för att skapa jpeg -bildfiler som kan skickas till utgivare för enkel och prisvärd produktion.
Steg 3. Hitta en utgivare
Det finns nu webbplatser som www.gamecrafter.com som kommer att producera kortuppsättningar gjorda av jpeg -bilder som du skickar dem. Processen är prisvärd, cirka $ 7- $ 25 för en enda kortuppsättning. Det kan till och med kosta mindre om du beställer i stora mängder.