Har du någonsin velat göra en karta för att få fram din fantasyroman eller göra ett personligt minne om en plats du besökte? Med bara lite planering och design blir du en vanlig kartograf på nolltid!
Steg
Del 1 av 3: Designa din karta
Steg 1. Bestäm omfattningen av din karta
Innan du börjar rita måste du bestämma hur stor karta du ska skapa. Planerar du att visa en hel planet (kanske till och med jorden) utsträckt, ett halvklot, en enda kontinent, ett land eller bara en stat eller stad? Detta gäller både verklighetstrogna kartor och fantasikartor som du skapar från din fantasi.
Steg 2. Bestäm förhållandet mellan land och vatten för din karta
Med mycket få undantag måste du skapa en karta (såvida det inte är en extrem närbild) som innehåller både vatten och land. Du måste dock bestämma exakt hur mycket av varje du visar. För kartor i större skala bör du visa hav, floder och sjöar. Kartor i mindre skala får endast visa delar av ett hav, floder eller några sjöar och dammar. Om din karta bara har några få landmassor i en skärgårdstyp, kommer du sannolikt att ha en sida som mestadels är vatten med några öar.
Steg 3. Fundera över vad du ska inkludera på din karta
Vilken kartstil skapar du - geografiskt/fysiskt, politiskt, en vägkarta eller något annat? Den typ av karta du gör kan ändra hur du skisserar eller ritar den, så bestäm detta innan du startar ditt projekt. Du kan verkligen skapa en karta som är en kombination av alla tre, men du måste minska mängden detaljer som du inkluderar för att undvika att överväldiga tittaren.
Du kan också skapa kartor baserade på andra egenskaper, till exempel handelsvägar, stora befolkningspunkter eller olika språk
Steg 4. Bestäm hur detaljerad din karta kommer att vara
Detta går hand i hand med att bestämma vad du ska inkludera/kartans skala, men det är viktigt att notera. Tänker du bara markera de största eller viktigaste platserna på din karta? Eller är du intresserad av att visa även de minsta aspekterna av det du skildrar? Detaljerna du tänker inkludera kan ha stor inverkan på hur stor du fysiskt ritar kartan (på ett mycket stort papper/fil, eller en liten filstorlek eller papper).
Steg 5. Tänk på vädermönster
Även om detta främst gäller dem som skapar sina egna fantasikartor, är det viktigt att tänka på vädermönster för att beteckna vissa fysiska aspekter på din karta. Var kommer det att finnas mycket regn eller ökenområden? Kommer dessa områden att matcha platserna för hav/oceaner, bergskedjor och platsen på planeten (som de gör i verkligheten)? Du kan överväga klimat/miljö och vädermönster för vissa områden innan du skisserar dem för att göra en mer detaljerad och realistisk karta.
Steg 6. Välj hur du ska skapa din karta
Planerar du att handrita din karta, använda ett datorprogram för att rita den eller skapa din karta med hjälp av en online interaktiv kartskapare? Var och en av dessa kommer att kräva olika förberedelser, särskilt om du tänker rita den för hand. Det finns också dussintals program för kartframställning online, om du inte är intresserad av att göra så mycket arbete eller inte är säker på dina konstnärliga förmågor.
Del 2 av 3: Rita din karta
Steg 1. Beskriv dina landmassor
Om du redan har bestämt hur detaljerad din karta ska vara, bör du ha en bra uppfattning om hur många landmassor du ritar och deras allmänna storlek. Börja med bara en grov kontur med raka linjer för att skissa ut landmassorna. När du har fått konturen precis som du vill ha den, gå över den igen för att skapa en mer detaljerad kontur (vanligtvis lite vågig) som visar kuster och gränser.
- När du beskriver dina landmassor, tänk på var tektoniska plattor (imaginära eller verkliga) skulle ligga under. Detta hjälper dig att skapa en mer realistisk karta, förutsatt att du drar den från din fantasi.
- Lägg till detaljer som halvöar, öar, skärgårdar, deltor eller inlopp till dina huvudsakliga landmassor.
Steg 2. Lägg till dina vattenvägar
Det antas vanligtvis att området runt dina landmassor är hav eller andra stora vattendrag. Men nu bör du lägga till andra mindre vattendrag eller vattenvägar som du kanske vill inkludera. Dessa är vanligtvis floder, sjöar, hav, kanaler och vikar. Beroende på hur detaljerad du får kan dammar, bäckar, bäckar och vikar också finnas med på din karta.
Om en vattendrag är liten men viktig (t.ex. en vik eller en kanal) kan du välja att markera den på kartan och notera att den är ur skala
Steg 3. Lägg till detaljer i dina landmassor
Du kanske lägger till många detaljer i dina landsmassor beroende på vilken kartstil du går efter, men normalt läggs åtminstone en liten detalj till. Överväg att lägga bergskedjor, dalar, öknar, skogar och platåer på ditt land. Med tanke på vädermönster och klimat kan du lägga till djungler, regnskogar, träsk, tundra, gräsmarker och korallrev i hela din karta.
Steg 4. Placera länder eller städer
Återigen kommer detta att vara annorlunda beroende på vilken typ av karta du gör, men det är generellt användbart att lägga till konturer för länder/territorier och lägga till några större städer. Utse kontinentala divisioner, statliga linjer och territorier med enkla linjer; dessa kan följa naturliga gränser som floder eller bergskedjor, eller kan helt och hållet vara ditt eget val. Du kan visa städer med en valfri symbol, vanligtvis en liten stjärna.
Steg 5. Lägg till färg på din karta
Kartor förbättras kraftigt med tillägg av färg. Färg kan visa olika stilar av landmassa (som på en fysisk karta), visa olika länder (som en politisk karta) eller helt enkelt vara dekorativ. Om du väljer att inte lägga till färg lägger du åtminstone till skuggning i svart och vitt/grått. Du kan lägga till detaljerade färglager för att visa specifika objekt som städer eller skogar med en bred färgpalett, eller så kan du bara använda 2-3 färger för grundläggande differentiering.
Steg 6. Märk din karta
Du är inte tekniskt skyldig att lägga till etiketter på en karta, men det kommer att bli förvirrande om du helt saknar etiketter. Börja med att märka de största och viktigaste områdena; du kan visa att dessa är de största och viktigaste genom att använda ett större teckensnitt/utskrift än du gör för resten av dina etiketter. Om du vill skapa mer detaljer kan du helt enkelt märka fler områden på kartan. Använd olika typsnitt för att symbolisera olika typer av etiketter, inklusive kursiv eller fetstil (eller handstil).
Del 3 av 3: Lägga till information
Steg 1. Skapa en nyckel
Nyckeln är en liten ruta som identifierar de symboler eller färger som du använde på hela din karta. Dessa hjälper tittaren att förstå vad en typ av rad eller märke betyder, liksom varför du valde att använda en viss färg. Var noga med att inkludera varje symbol du använde i din nyckel, så att du inte förvirrar tittarna.
Nyckeln kallas ibland också för en legend
Steg 2. Lägg till en våg
Skalan anger hur många miles/kilometer som representeras i en kvadrattum/centimeter på kartan. Du kan skapa en skala genom att rita en liten linjal på botten som visar hur mycket avstånd som avbildas i en liten del av området. Du kan också lägga till en infälld karta över en inzoomad eller utzoomad del för att visa skalan mer exakt. Om du hellre vill kan du lägga till ett förhållande för din skala istället för att rita något (t.ex. 1”: 100 miles).
Steg 3. Visa riktningen
Du kan visa orienteringen av din karta genom att lägga till en kompassros på en del av det tomma utrymmet. Detta visar hur vägbeskrivningarna fungerar, till exempel nord/syd och öst/väst. Detta är särskilt användbart om orienteringen på din karta är otraditionell, till exempel att norr ligger nära botten.
Steg 4. Lägg till latitud- och longitudlinjer
Latitud- och longitudlinjer behöver kanske inte användas på en fantasikarta, men krävs nästan alltid på en verklighetstrogen karta. Dessa linjer delar kartan vertikalt och horisontellt, så att specifika platser kan hittas genom att titta på koordinater inom dessa linjer. Se till att dessa linjer är helt raka och jämnt fördelade.
Steg 5. Ange tid/datum
Området som visas på kartor, både fysiskt och politiskt, förändras ofta med tiden (även på en fantasikarta). Därför måste du notera tid eller datum som kartan visar någonstans på sidan. Du kanske också vill inkludera det datum då kartan ursprungligen ritades, även om det är viktigare att notera det datumintervall som kartan visar.
Steg 6. Lägg till ytterligare förklarande anmärkningar
Du kanske är intresserad av att skriva några förklarande anteckningar på din karta någonstans. Dessa krävs inte, men är särskilt användbara om din karta inte är en traditionell uppsättning eller om det är en fantasikarta du har skapat. Dessa går traditionellt längs kartans nedre kant, så att läsaren vet att de inte är avsedda att matcha med en specifik plats på kartan.
Provkarta
Exempel på bykarta
Stöd för wikiHow och låsa upp alla prover.
Tips
- Skissa först din karta på skrot och sedan överföra designen till bra papper.
- Om det hjälper, gör en skala av populationer och område innan du gör kartan. Detta kommer att hjälpa skalan och den övergripande effekten. Vad du än gör, försök att inte rita varenda detalj innan du är nöjd med de andra grejerna.
- Om du ska skapa flera kartor över samma plats är det en bra idé att rita en fysisk karta utan etiketter, som landforms kan, och ofta byter namn, och skriva ut flera kopior.
- Skapa en nyckel om du inte vill märka kartan.
- Det hjälper att använda en linjal för att skapa en rutnät på din karta innan du skisserar den.