Fish bowl är ett roligt och enkelt spel för en fest eller att träffas. Genom att kombinera lagarbete, skådespeleri, problemlösning och kritiskt tänkande är det ett perfekt spel för att bryta isen med nya människor eller för en rolig kväll med familj och vänner. Börja med att gå in i två jämna lag och välja uppmaningar från skålen. Du kommer sedan att tävla mot varandra i tre roliga rundor för att avgöra det vinnande laget.
Steg
Del 1 av 4: Skapa lag och uppmaningar
Steg 1. Dela upp alla i 2 lika lag
Låt alla dela upp sig i lag eller separera dem själv. Se till att båda lagen har lika många spelare. Märk lag 1”Lag A” och ett lag”Lag B.”
Om det är ett udda antal personer, låt någon sitta ute en omgång och sedan dela in dem för nästa omgång
Steg 2. Dela ut 3 papper till varje spelare
Varje spelare får skapa tre uppmaningar för spelet. Varje papperslapp kommer att ha en separat uppmaning skriven på den.
Steg 3. Låt varje spelare skriva ner 3 ord eller fraser
Orden eller fraserna är uppmaningarna, och de ska vara en person, plats, sak eller känsla. Uppmuntra spelare att välja ord eller fraser som är bekanta och välkända, eftersom vaga eller dunkla ord kommer att vara svåra att använda i spelet. Håll fraserna korta, högst 2-3 ord.
- Till exempel kan en spelare skriva ner ord eller fraser som "Biff", "Halloween" eller "Dansfest".
- 1 papper bör ha 1 prompt.
Steg 4. Samla pappersbitarna och lägg dem i skålen
När alla har skrivit sina tre ord eller fraser, vika ihop pappersbitar och lägg dem i skålen eller behållaren du använder. Skaka skålen för att blanda ihop bitarna och lägg den i ett centralt område bredvid spelarna så att det är lätt för dem att komma åt.
Steg 5. Utse en poängvakt
I Fish Bowl tjänar lag 1 poäng för varje papper de gissar rätt. 1 spelare bör ha ett papper och en penna så att de kan behålla poängen i slutet av varje omgång för varje lag.
Del 2 av 4: Första omgången
Steg 1. Låt en spelare från lag A ta ett papper från skålen
Den första omgången av Fish Bowl liknar spelet Taboo eller Catchphrase. Lag A väljer ut en spelare som går först och väljer 1 papper från skålen. Spelaren bör läsa ordet eller frasen för sig själv och se till att de förstår det innan omgången börjar.
Steg 2. Ställ in en timer i 1 minut
Se till att timern har ljud så att den slocknar eller surrar när tiden är slut.
Steg 3. Låt spelaren använda tips för att få sina lagmedlemmar att gissa ledtrådarna
Deras tips bör endast bestå av ord och meningar. Rörelser, stavningstips eller tips som "låter som …" är inte tillåtna. Om laget gissar ordet eller frasen korrekt, behåller de papperslappen och spelaren plockar fram ett nytt papper från skålen.
Till exempel, om spelaren ger tips för ordet "Halloween", kan de säga saker som "Du klär dig i kostymer" eller "Det är en semester i oktober."
Steg 4. Låt spelaren passera en gång om deras lag inte kan gissa rätt
Om spelarens lagmedlemmar verkar stumpade eller förvirrade kan de "passera" eller "hoppa över" en ledtråd bara en gång i omgången. De ska lägga tillbaka papperet i skålen och plocka ut en ny 1.
Timern stannar inte när spelaren passerar eller hoppar över. De har fortfarande bara 1 minut på sig att få laget att gissa så många ledtrådar som möjligt
Steg 5. Räkna upp antalet ledtrådar laget gissar korrekt inom 1 minut
Tidsvakten på lag B ska skrika ut "Time's up" när timern är klar och lag A kommer att räkna hur många papper eller ledtrådar de fick rätt i omgången.
Steg 6. Upprepa samma steg med Team B
Lag B får en tur och väljer en lagmedlem för att ge tips till laget så att de kan gissa ledtrådarna på pappret. Se till att timern är inställd på 1 minut och att spelarna följer spelreglerna. Räkna samman det totala antalet poäng för lag B i slutet av omgången och skriv ner det.
Den högsta poängen för omgången beror på hur många papper som finns i skålen. Till exempel, om det finns 12 papper i skålen, är den högsta möjliga poängen för omgången 12
Del 3 av 4: Andra omgången
Steg 1. Lägg tillbaka pappersbitarna i skålen
Samma ledtrådar kommer att användas för spelets andra omgång.
Försök att komma ihåg orden eller fraserna i skålen från föregående omgång, eftersom detta kan hjälpa dig att göra det bättre i den här omgången och den tredje, eller sista, omgången
Steg 2. Låt en spelare från lag B välja en ledtråd från skålen
En spelare från lag B går först den här omgången och tar en ledtråd från skålen.
Steg 3. Ställ in en timer i 1 minut
Det ska surra eller pipa när tiden är slut.
Steg 4. Få spelaren att använda ett ord för att hjälpa sitt lag att gissa ledtråden
I denna omgång kan spelaren bara använda ett ord som ledtråd för sitt lag. Det här är när du kommer ihåg ledtrådarna från föregående omgång, eftersom det kommer att hjälpa lagmedlemmarna att gissa rätt. När laget gissar ledtråden korrekt kan spelaren välja en ny ledtråd från skålen.
Till exempel, om ledtråden är "biff", kan personen säga "ko" eller "nötkött"
Steg 5. Sammanställ lag B -poäng i slutet av omgången
När 1 minut är slut räknar du hur många papperslappar B som gissat rätt. Lämna ledtrådarna de gissade rätt utanför skålen, åt sidan.
Steg 6. Växla mellan lag tills alla ledtrådar i skålen har använts
En spelare från lag A kommer att hitta ledtrådar och spela med sitt lag i 1 minut. Lagen ska turas om att gissa ledtrådarna i skålen med hjälp av 1 ordtips i 1 minut i taget. Gör detta tills det inte finns fler ledtrådar i skålen.
Sammanställ de sista poängen för varje lag för omgången och lägg till det totala antalet från föregående omgång av spelet
Del 4 av 4: Tredje omgången
Steg 1. Lägg tillbaka ledtrådarna i skålen och blanda ihop dem
I sista omgången kommer alla ledtrådar att användas av spelarna.
Steg 2. Låt en spelare från lag A välja en ledtråd från skålen
Se till att de förstår ledtråden innan omgången börjar.
Steg 3. Ställ in en timer i 1 minut
Se till att det har ljud så att det surrar eller piper när tiden är slut.
Steg 4. Låt spelaren agera ledtråd utan att tala
Denna omgång liknar Charades, eftersom spelaren bara kan använda handlingar och rörelser som tips. De kan inte tala eller göra några ljud. När laget gissar ledtråden korrekt kan spelaren välja en ny ledtråd och utföra den.
Till exempel, om ledtråden är "Dansfest" kan spelaren utföra dansrörelser och låtsas att de dansar med andra
Steg 5. Räkna upp lag A: s poäng i slutet av 1 minut
När timern går ut, räkna upp hur många ledtrådar laget gissade rätt. Lägg sedan pappersbitarna som har gissats åt sidan, inte tillbaka i skålen.
Steg 6. Växla mellan lag tills alla ledtrådar har använts
Låt en spelare från lag B välja en ledtråd och agera för sitt lag. De kommer sedan att agera så många ledtrådar som de kan framgångsrikt i 1 minut. Fortsätt växla mellan lag tills det inte finns fler ledtrådar kvar i skålen.
Steg 7. Sammanställ poängen för alla tre omgångarna och förklara ett vinnande lag
När det inte finns fler ledtrådar kvar i skålen, räkna hur många poäng varje lag tjänade för alla 3 omgångarna för att få en totalsumma. Laget med flest poäng vinner spelet!
Till exempel, om Lag A har en total poäng på 12 poäng och Lag B har en total poäng på 15 poäng, vinner Lag B
Steg 8. Spela en bonusomgång 4 för extra kul
Om du vill behålla spelet i ytterligare 1 omgång, skaffa en filt eller ett ark och lägg den över en spelare från lag A. Låt sedan spelaren utvisa ledtrådar under filten eller arket för att deras lag ska gissa. Ta dem i 1 minut och byt sedan lag. Växla mellan varje lag i 1 minut i taget tills alla ledtrådar i skålen används.
- Kom ihåg att spelaren inte kan tala eller göra ljud medan de är under arket och visar ut ledtrådarna.
- Lägg ihop poängen som varje lag tjänat för bonusomgång 4 och förklara det lag med flest poäng som vinnare.