Hur man spelar tärningar 4, 5, 6:14 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar tärningar 4, 5, 6:14 steg (med bilder)
Hur man spelar tärningar 4, 5, 6:14 steg (med bilder)
Anonim

Detta enkla tärningsspel spelas oftare på trottoaren än på ett kasino. Spelas med tre tärningar kallas det här spelet Dice 4-5-6 efter den högsta poängrullen, eller C-Lo.

Steg

Metod 1 av 2: Spela med en bankir

Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 1
Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 1

Steg 1. Välj en bankir

Om mer än en spelare vill börja som bankir, låt dem kasta tärningar. Den högsta rullen är bankiren för första omgången. Bankiren har något bättre odds att vinna, men sätter en större insats.

Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 2
Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 2

Steg 2. Sätt insatsen

Bankmannen gör en insats på valfritt belopp. Om du vill kan din grupp besluta om en minsta insats.

Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 3
Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 3

Steg 3. Matcha insatsen

Varandras tärningsspelare får en chans att matcha en del eller hela insatsen. Gå vidare när hela insatsen är matchad, eller när ingen annan vill satsa. Här är några exempel:

  • Exempel 1: Bankiren sätter upp $ 25. Spelare en matchar $ 15 av den insatsen, och spelare två sätter upp $ 10. Hela 25 $ insatsen matchas, så ingen annan kan satsa. Fortsätt till nästa steg.
  • Exempel 2: Bankiren lägger upp $ 100. Spelare sätter upp $ 20, spelare två lägger upp $ 40, och ingen annan vill satsa. Eftersom endast $ 60 har matchats behåller bankiren de återstående $ 40 av sin insats. Fortsätt till nästa steg och spela för $ 120 som fortfarande finns på bordet.
Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 4
Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 4

Steg 4. Rulla för en automatisk vinst eller förlust

När alla satsningar har gjorts kastar bankiren tre tärningar. I de flesta versioner av detta spel avslutar dessa resultat omedelbart omgången:

  • 4 + 5 + 6 exakt ("c-lo"): automatisk vinst. Banker tar alla pengar.
  • Vilka tre som helst ("resor"): automatisk vinst.
  • Vilket par som helst + 6: automatisk vinst. (Till exempel 1 + 1 + 6 eller 3 + 3 + 6.)
  • 1 + 2 + 3 exakt: automatisk förlust. Banker betalar ut till varje spelare och matchar deras insatser.
  • Vilket par som helst + 1: automatisk förlust. (Till exempel 4 + 4 + 1 eller 6 + 6 + 1.)
Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 5
Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 5

Steg 5. Hitta poängen för andra resultat

Om bankiren inte rullade någon av kombinationerna ovan, fortsätter rundan. Hitta bankirens poäng:

  • Vilket par som helst + a 2, 3, 4 eller 5: bankirens poäng är lika med värdet på den tredje matrisen. (Till exempel ger 1 + 1 + 4 poängen 4. En rulle med 5 + 5 + 3 ger poängen 3.)
  • Alla andra resultat: bankiren kastar alla tre tärningarna igen tills hon får en "beslutsrulle:" en poäng, en automatisk vinst eller en automatisk förlust.
Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 6
Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 6

Steg 6. Försök att slå bankirens poäng

Om bankmannen kastade en poäng (inte en automatisk vinst eller förlust) får varje spelare en chans att kasta tre tärningar för att försöka slå den. Detta använder samma poängregler, men påverkar bara spelarens insats:

  • Om en spelare kastar en automatisk vinst eller en poäng högre än bankirens, betalar banken den spelaren ett belopp som är lika med spelarens insats.
  • Om en spelare rullar en automatisk förlust eller en lägre poäng än bankirens, ger spelaren sin insats till bankiren.
  • Om en spelare kastar en poäng som är lika med bankmannen byter inga pengar händer.
  • Om en spelare rullar något annat resultat rullar han om tills något av ovanstående inträffar.
Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 7
Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 7

Steg 7. Starta nästa omgång

När varje spelare har rullat (eller bankmannen rullat ett automatiskt resultat) är omgången över. Om pengar fortfarande finns på bordet på grund av oavgjort, stannar de på bordet om inte bankmannen byter (se nedan). Om bankmannen byter, hämtar vadspelarna istället sina insatser. Börja nästa omgång med samma regler.

Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 8
Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 8

Steg 8. Byt bankir

Vissa grupper roterar bankirens position medurs varje runda. Andra låter bankiren behålla positionen tills någon rullar en 4-5-6. Den personen tar sedan över bankpositionen från och med nästa omgång. Den gamle bankmannen blir en vanlig spelare.

Bankirrollen är alltid valfri. En spelare kan välja att tacka nej

Metod 2 av 2: Spela utan bankman

Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 9
Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 9

Steg 1. Lägg dina insatser

I den här versionen av spelet finns det ingen bankman. Varje spelare lägger en matchande insats i en enda pott. Dessa regler rekommenderas för spel med två spelare, eller för grupper som letar efter ett mer spänt spel med ett högst tungt pris.

Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 10
Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 10

Steg 2. Rulla tills du får ett resultat

Kasta alla tre tärningarna tills du får en 1, 6, par eller trippel. För alla andra resultat, rulla om alla tre tärningarna tills du får ett av dessa resultat.

Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 11
Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 11

Steg 3. Låt varje motståndare rulla

Varje spelare rullar i tur och ordning efter samma regler. Rulla tills alla har en meningsfull poäng (1, 6, par eller trippel).

Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 12
Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 12

Steg 4. Jämför dina resultat

I den här versionen finns det inga automatiska vinster eller automatiska förluster. Den som har det högre resultatet vinner potten. Här är resultaten från högsta till lägsta:

  • 4+5+6 är den högsta rullen.
  • 6+6+6 är den näst högsta, följt av alla "resor" från 5+5+5 ner till 1+1+1.
  • Vilket par som helst + 6, ner till vilket par som helst + 1.
  • 1+2+3 är den lägsta rullen.
Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 13
Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 13

Steg 5. Shootout för att bryta oavgjort

Om två eller flera spelare slår för det högsta poänget, spelar de om varje gång för att bryta oavgjort. Den högsta rullen vinner, ignorerar de tidigare rullarna. Det finns också en särskild regel för att bryta band med "par + tredje dö:"

  • Den högre tredjedelen dör alltid, oavsett vad paren är. 1 + 1 + 4 slår 6 + 6 + 2, eftersom 4> 2.
  • Om den tredje tärningen är densamma vinner det högre paret. 3 + 3 + 5 slår 2 + 2 + 5, eftersom 3> 2.
Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 14
Spela tärningar 4, 5, 6 Steg 14

Steg 6. Ge potten till vinnaren

Den som fick den högsta rullen den rundan vinner hela potten. Sätt på insatserna igen och börja nästa omgång.

Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube

Rekommenderad: