Gin rummy är ett kortspel för två personer där du försöker få alla dina kort i matchande uppsättningar eller körningar innan din motståndare gör det. Spelet är en variant av "Rummy", men istället för att lägga ut dina kort under spelet för din motståndare att se, döljer du dem tills spelet slutar. För att spela gin rummy, lär dig hur du hanterar korten, formar uppsättningar och körningar och gör poäng.
Steg
Del 1 av 4: Hantera korten
Steg 1. Spela med två personer
Gin rummy spelas bäst med endast två spelare. Men om du har en tredje person som vill spela, låt en person agera dealern utan att dela ut sig några kort. Vrid sedan denna position runt bordet för varje efterföljande hand.
Spela två separata spel för fyra spelare. Eller bilda lag, och efter de två samtidiga spelen, lägg ihop dina och din lagkamrat poäng för att se om ni tillsammans slår era motståndares totala
Steg 2. Använd en kortlek på 52 kort
Om din kortlek kom med några Jokers, placera dem åt sidan och använd dem inte. Observera att ess kommer att vara låga i det här spelet (dvs värt en poäng), och domar, drottningar och kungar är höga (var och en värd tio poäng).
Steg 3. Dra ett kort för att bestämma dealern
Varje spelare ska dra ett kort med framsidan nedåt från toppen av däcket. Personen med det lägre värderade kortet blir dealern. I efterföljande omgångar är förloraren av föregående omgång dealern.
Steg 4. Dela ut tio kort till varje spelare
Dealern ska dela ut tio kort med framsidan nedåt på bordet till varje spelare. Kort ska alltid delas ut medurs runt bordet, men med bara två spelare växlar du bara fram och tillbaka tills du båda har tio kort.
Steg 5. Starta stockhögen och kassera högen
De återstående korten som återstår efter delningen ska läggas i en hög med framsidan nedåt på bordet. Detta är lagerhögen, och från toppen av det ska dealern dra ett kort och placera det med framsidan upp bredvid lagerhögen. Kortet med framsidan uppåt börjar i kasseringshögen.
Del 2 av 4: Spela spelet
Steg 1. Sortera dina kort i melds
Titta på de tio korten i din hand. Sortera dem i alla möjliga "melds", som är uppsättningar eller körningar. En uppsättning är tre eller fyra kort av samma rang (5-5-5), och en körning är tre eller flera kort i rad i samma färg (4-5-6).
- Ett exempel på en uppsättning är 10 diamanter, 10 spader och 10 klubbor.
- Ett exempel på en körning är diamanter, diamanter och diamanter.
- Eftersom ess är låga kan de inte vara i en körning med en kung. Du kan ha ess-2-3, men inte drottning-kung-ess.
Steg 2. Välj om du vill ta kortet i kasseringshögen
Om du inte var återförsäljare får du bestämma om du vill hämta uppåtvänd kort i utkastshögen, eller om du vill skicka det eftersom det inte är ett användbart kort för dig. Om du passerar kan återförsäljaren välja att hämta den.
Om du båda tackar nej till det, hämtar icke-återförsäljaren kortet från toppen av lagerhögen
Steg 3. Plocka upp ett nytt kort
Oavsett om du går efter kortet i utkastshögen eller den ovanpå lagerhögen, plocka upp ditt nya kort och bedöma om det hjälper dig att bilda några melds. Se om du redan har ett par kort med samma numeriska värde, eller om det plötsligt ansluter ett par kort för att bilda en körning.
Om du plockar upp ett kort från lagerhögen, låt inte din motståndare se vad det är om du inte placerar det omedelbart i kasseringshögen
Steg 4. Kassera ett kort du inte vill ha
Välj ett kort från din hand som förmodligen inte kommer att vara till hjälp och lägg det med framsidan uppåt i kasseringshögen. Om ett kort verkar som en outlier som inte lätt matchar dina andra kort, kan det vara värt att kasta det. Du kan också kasta det du just hämtat från lagerhögen.
- Du kan inte slänga ett kort som du precis hämtade från kasseringshögen i den tur. Du kan kasta den under din nästa sväng om du vill, men du måste behålla den i minst ett varv.
- I slutet av varje varv bör du fortfarande ha tio kort.
Steg 5. turas om att plocka upp kort och kasta kort
Gå fram och tillbaka med att dra kort med din motståndare och försök att bilda melds med alla dina kort. Vid varje varv bestämmer du om du vill ha kortet som din motståndare precis placerade med framsidan upp i kasseringshögen, eller om du vill ta mysterykortet från toppen av lagerhögen.
När du bildar melds, lägg dem inte på bordet. Du vill inte att din motståndare ska se dina framsteg
Steg 6. Avsluta spelet om bara två aktiekort återstår
Om en spelare tar det tredje till sista kortet i lagerhögen och spelet fortfarande pågår, avbryts handen. Inga poäng tilldelas någon av spelarna, och korten måste delas om.
Del 3 av 4: Knocking and Scoring Points
Steg 1. Knacka om alla dina kort bildar melds
Knocking är hur du avslutar spelet. Om du når en punkt när alla dina kort är en del av en meldning och inget av dem är oöverträffat (dessa kort kallas "deadwood"), har du nått "gin". Rita ett kort när det är din tur och lägg det med framsidan nedåt på kasseringshögen för att markera att du knackar.
- Att nå gin ger dig 25 bonuspoäng utöver alla dina motståndares dödspoäng.
- Du kan fysiskt knacka på bordet om du vill, men bortkastningen med framsidan nedåt accepteras allmänt som knackningssymbolen.
Steg 2. Knacka för att förhindra att din motståndare når gin
Om du tror att din motståndare kan nå gin innan du kan du knacka tidigt för att förhindra att de får dessa bonuspoäng. Dra ett kort och släng ett när det är din tur och placera det du inte vill ha med framsidan nedåt på kasseringshögen för att avsluta spelet.
Steg 3. Avsluta spelet endast om din deadwood uppgår till tio poäng eller mindre
Du kan bara knacka om poängvärdena för dina deadwood -kort är totalt tio eller färre. Kungar, drottningar och knektar är värda 10, ess är värda 1, och alla numeriska kort är värda sitt numeriska värde.
Till exempel, om du har en löpning på 3-4-5-6, en uppsättning av 9-9-9-9, och ett ess och en kung, kan du inte knacka eftersom din dödved ger totalt 11 poäng
Steg 4. Exponera dina melds för din motståndare
Lägg ner alla dina kort med framsidan uppåt och dela dem i smör på bordet. Gör det tydligt för din motståndare att se dina uppsättningar och löpningar genom att gruppera kort i en meld nära varandra och också lägga lite utrymme mellan melds själva.
Steg 5. Lägg ut dödvedskort på knockers smällar
Din motståndare har nu chansen att lägga upp sina deadwood -kort på dina kort för att lägga till melds. Till exempel, om du har tre 5: or, och ett av deras deadwood -kort är en 5: a, kan de lägga till det i din uppsättning. Eller så kan de lägga till att 5 till en körning på 6-7-8 eller 2-3-4.
Dödved kan inte läggas ner på annat dödved. Om du har två 3: or som är dödved och din motståndare har en extra 3, kan de inte skapa en ny meld
Steg 6. Lägg bara upp kort om gin inte har nåtts
Om antingen du eller din motståndare når “gin” och knackar, finns det ingen uppsägning. Detta innebär att en spelare potentiellt kommer att hamna med mycket dödved, och därmed många dödspoäng för knackaren att göra anspråk på.
Steg 7. subtrahera dina deadwood -poäng från din motståndares
Båda spelarna bör nu ignorera alla smältningar som har bildats - de bidrar inte med några poäng till poängen. Lägg ihop varje spelares deadwood -poäng och subtrahera för att hitta skillnaden. Skriv ner varje spelares poäng på ett papper.
- Till exempel kan din motståndare efter att ha lagt upp två Queens kvar, vilket uppgår till 20 poäng. Om du har två 2: or är det 4 poäng. Skillnaden mellan de två är 16 poäng.
- Om du nådde gin behövs ingen subtraktion. Alla dina motståndares deadwood-poäng blir dina (plus 25-poängs bonus).
Steg 8. Tilldela icke-knackaren för en underskärning
Om du var knackaren och det visar sig att din motståndare har färre deadwood -poäng än du, kallas detta en underskärning. Skillnaden mellan deadwood-poängen tilldelas dem snarare än dig i det här fallet, tillsammans med en 25-punkts underskriven bonus.
Till exempel, om du knackar och har 9 poäng dödved, och din motståndare lägger ifrån sig sina kort och slutar med 2 poäng dödved, så har de underskutit dig. De tilldelas 7-poängsskillnaden, plus 25 bonuspoäng, för totalt 32 poäng
Steg 9. Spela tills någon når 100 poäng
Dela ut korten igen och fortsätt spela omgångar tills en spelare har nått 100 poäng. Denna spelare tilldelas 100 bonuspoäng för att göra det. Varje spelare tjänar sedan ytterligare 25 poäng för varje runda de vann.
- Om en spelare inte vinner några omgångar är detta en avstängning och vinnaren tjänar ytterligare 100 bonuspoäng.
- Spelaren med flest poäng efter all sammanställning är vinnaren.
Del 4 av 4: Använda strategier för att vinna
Steg 1. Memorera kort som kastas
Håll koll på vilka kort både du och din motståndare har kastat, eftersom dessa kommer att indikera vad du ska undvika att samla. Till exempel, om du såg två kungar hamna i kasseringshögen, ska du inte hålla fast vid några kungar i din hand eftersom dessa säkert kommer att bli dödved.
Steg 2. Memorera vilka kort din motståndare plockar upp
Få en känsla för vilka kort din motståndare plockar upp från utkasthögen eftersom dessa kommer att leda dig till deras uppsättningar och körningar. Om du ser dem plocka upp ett par 9: or, släng inte en 9: an du har i handen eller riskerar att hjälpa dem.
Steg 3. Sikta på körningar över uppsättningar
Löpningar kan läggas till i vardera änden av sekvensen. Men när du når tre i ett slag kan uppsättningar bara läggas till på ett sätt. Och det är mindre troligt att du hittar det där extra kortet för en uppsättning än de två möjliga korten som kan lägga till din löpning.
Steg 4. Knacka så tidigt som möjligt
Du kan inte slå förrän din ved är nere på 10 eller färre poäng, men så snart du når den tröskeln kan det vara en bra idé att slå. Att vänta för länge i hopp om att du når gin kan innebära att låta din motståndare nå den först.
Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube
Tips
- Försök att få deadwood -kort som har de lägsta möjliga siffrorna om du inte kan matcha dem. Idealiska deadwood -kort är ess, 2: or och 3: or.
- Gin bonuspoängmängder varierar mellan olika versioner av spelet. Vissa människor spelar med 10 eller 20 bonuspoäng snarare än 25. Du kan använda vilket nummer du vill så länge det är konsekvent i alla spelomgångar.