Hur man spelar Euchre: 14 steg (med bilder)

Innehållsförteckning:

Hur man spelar Euchre: 14 steg (med bilder)
Hur man spelar Euchre: 14 steg (med bilder)
Anonim

Euchre är ett fartfylld kortspel som kräver trick och kräver lagarbete och strategi för att vinna. Spelning kan verka förvirrande för de oinvigde, men det är lätt att ta upp när du förstår grunderna. Du behöver bara fyra personer (två lag om två) och en kortlek för att komma igång, så samla ihop några vänner och följ stegen nedan för att börja njuta av detta klassiska spel.

Steg

Utskrivbara regel- och strategidokument

Image
Image

Euchre regelblad

Stöd för wikiHow och låsa upp alla prover.

Image
Image

Exempel på Euchre -strategier

Stöd för wikiHow och låsa upp alla prover.

Del 1 av 3: Att organisera sig

Spela Euchre Steg 1
Spela Euchre Steg 1

Steg 1. Samla fyra personer och dela sedan upp i två lag om två

Partner kan väljas enligt vilken metod som överenskommits av gruppen.

Lagkamrater bör sitta i alternerande positioner så att varje person sitter diagonalt från sin partner

Spela Euchre Steg 2
Spela Euchre Steg 2

Steg 2. Skapa ett Euchre -däck

Euchre spelas med 24 kort bestående av

Steg 9.

Steg 10., J, F, K, och A kort från en standardlek med 52 kort. Även om de återstående korten inte används under spelet, lägg åt sidan

Steg 4. ett

Steg 6. kort i svart färg samt th

Steg 4. ett

Steg 6. kort i en röd färg för att hålla poäng.

  • Varje lag bör använda en av uppsättningarna

    Steg 4. ett

    Steg 6. kort för att behålla poäng genom att dölja/avslöja en färg symbol för varje poäng (Euchre går till 10). Till exempel: att visa poängen fem, th

    Steg 6. kortet ska vara med framsidan uppåt och th

    Steg 4. kortet vänd nedåt och täcker en av kostymsymbolerna på th

    Steg 6. kort så att fem färg symboler visas.

Spela Euchre Steg 3
Spela Euchre Steg 3

Steg 3. Bestäm vilken spelare som handlar först

Blanda kortlek och dela sedan ut ett kort med framsidan uppåt till varje spelare tills någon får ett av de svarta uttagen. Denna person är den första återförsäljaren.

Spela Euchre Steg 4
Spela Euchre Steg 4

Steg 4. Handla moturs enligt dessa riktlinjer:

  • Handlingen måste ske under exakt två omgångar
  • Dealern måste dela ut två eller tre kort åt gången till varje spelare, inklusive dem själva
  • Det exakta mönstret för kortfördelning spelar ingen roll, men det vanligaste är 2-3-2-3 för första omgången, följt av 3-2-3-2 för andra omgången.
  • Spelare kan titta på sina kort när de delats ut, men de kan inte diskutera dem med någon, inklusive deras lagkamrat.
  • Efter att varje spelare har fem kort bör dealern bekräfta att det finns fyra kort kvar som kallas katten. När det är bekräftat placerar dealern de återstående korten med framsidan nedåt i mitten av bordet och vänder sedan över det övre kortet för att börja handen.

Del 2 av 3: Reglerna

Spela Euchre Steg 5
Spela Euchre Steg 5

Steg 1. Förstå begreppet trumfdräkt

Trump är den dominerande kostymen i Euchre. Alla trumfkort slår alla icke-trumfkort. Om en spelare leder med trumfdräkten vinner det högsta trumfkortet tricket. I trumfdräkten och bara trumfdräkten är rankingen lite annorlunda.

Ordningen på trumfkort går som så (för förklaringsändamål antar trumf är spader): Höger Bower (spadejack), Vänster Bower (klubbor), Ess (spader), King (spader), Queen (spader), tio (spader) och nio (spader). Domkraften av samma färg men inte samma kostym som trumf är den vänstra bågen. Ordningen på icke-trumfkort är sekventiell, nio är lägst och ess högst i rang

Spela Euchre Steg 6
Spela Euchre Steg 6

Steg 2. Vet hur du behåller poäng

Enheten i Euchre är ett "trick". Det finns fem knep (eller omgångar) i varje hand på Euchre. Det första paret som vinner 10 poäng är vinnaren av Euchre.

  • Om ett lag väljer trumfdräkten och sedan fortsätter att vinna minst tre knep får de 1 poäng. Om de får alla fem knep (sveper handen) får de 2 poäng.
  • Om laget som valde trumfdräkten inte får minst tre knep får motståndarlaget 2 poäng. De har framgångsrikt avrundat det andra laget.
  • Om du väljer att gå solo (när du har en riktigt bra hand) och göra alla fem knep får ditt lag hela 4 poäng.
Spela Euchre Steg 7
Spela Euchre Steg 7

Steg 3. Tänk på din partners kort

Undvik att spela bra kort när din partner redan har lagt ut en vinnare; ditt lag kommer förmodligen att ta det tricket utan din hjälp. Börja med att spela ett bra kort så att din lagkamrat inte slösar bort potentiella vinnarkort i onödan. Om du har ett gäng bra kort kan du dock överväga att "gå ensam".

Om en partner bestämmer sig för att deras hand är mycket värdefull och de är övertygade om att de kan vinna alla fem knep, kan den här spelaren "gå ensam". (Detta händer vanligtvis bara när den spelaren har både trumfjackor, samt ett ess och ett annat trumfkort i handen. Detta ger dig extremt goda odds att vinna tricket.) Det betyder att deras partner sitter ut för ett trick. När det första kortet i tricket vänds och spelarna ropar för att passera eller plocka upp det, när din tur kommer meddelar du att du "går ensam". Spelet fortsätter som vanligt, men om spelaren som går ensam vinner alla 5 knep så vinner det laget 4 poäng. Om spelaren vinner 4-1 eller 3-2 får de bara en poäng

Del 3 av 3: Spela spelet

Spela Euchre Steg 8
Spela Euchre Steg 8

Steg 1. Dela ut korten

Som diskuterats tidigare, sitt i lagbildning och utse en återförsäljare. Ta din Euchre -kortlek och låt dealern ge varje spelare 5 kort och sätt ihop katten.

Spela Euchre Steg 9
Spela Euchre Steg 9

Steg 2. Vänd kattens övre kort med framsidan uppåt så att alla spelare kan se

Börja till den vänstra personen av dealern, rotera medurs, fråga varje spelare om han vill förklara den färg som visas som trumf tills någon gör det (eller en ny cykel börjar).

  • Om han vill förklara den här dräkten som trump, säger han "plocka upp den".
  • Om han inte vill förklara den här dräkten trumf säger han "pass" eller förklarar ett pass genom att knacka på bordet.
Spela Euchre Steg 10
Spela Euchre Steg 10

Steg 3. Låt dealern hämta kortet

Han/hon slänger sedan ett av deras andra kort (vanligtvis ett lågt kort i den icke-trumf färg). Om en rotation av cirkeln slutförs utan att någon säger till dealern att "ta upp den", vänds kortet med framsidan nedåt och en annan rotation uppstår. Under denna rotation kan en spelare kalla trumf av vilken annan färg som helst än den som ursprungligen dök upp. Om rotationen slutförs utan att någon ringer trumf förloras affären och skickas medurs till nästa person i cirkeln.

Det är i allmänhet klokt att bara kalla en trumfdräkt om du har en bra hand. Annars, stanna mamma

Spela Euchre Steg 11
Spela Euchre Steg 11

Steg 4. Låt spelaren till vänster om dealern leda

Varje spelare måste följa efter - det vill säga om en spelare har ett kort av samma färg som leddes, måste han spela det på det tricket. Om en spelare inte har ett kort i den dräkten kan han överträffa tricket eller helt enkelt kasta ett kort ur färg. Det högsta kortet i färgen som leddes tar tricket, om inte ett trumfkort spelas. Det högsta trumpkortet kommer att vinna någon hand.

Om du lägger ett kort som inte följer efter men du har ett kort som gör det, kallas detta en "renege". Om en annan spelare ropar på dig vad du har gjort får de 2 poäng. Om du går ensam är straffet dock 4 poäng (för vilken sida som är skyldig)

Spela Euchre Steg 12
Spela Euchre Steg 12

Steg 5. Gå efter strategi

Eftersom varje spel i Euchre är så kort är det lite lättare att memorera korten. Tänk på vilka kort du tror att dina motståndare håller för att avgöra hur de ska avleda och vad de ska kasta. Till exempel, om dealern lägger till det ursprungliga trumfkortet i handen, glöm det inte.

  • Om du är ledande och har två eller flera trumfkort, gå med dem. Led alltid en hög trumf om din partner kallade det; det hjälper dem att hitta korten som saknas. Annars fungerar i en sekvens. Säg att diamanter är trumf - led med Spades ess eller klubbar för att försöka vinna den.
  • Håll inte fast vid dina bra kort. Euchre går snabbt - om du agerar långsamt kommer du att missa din chans att använda dem. Besvara dörren när tillfälle knackar.
Spela Euchre Steg 13
Spela Euchre Steg 13

Steg 6. Vet när du är "i ladan

"När ett lag når 9 poäng betyder det att de är" i ladan. "Du måste meddela detta med stor entusiasm, eftersom det vanligtvis indikerar att du är på väg att vinna spelet.

Om du verkligen vill ha kul med det, låt en partner låsa ihop fingrarna och vänd upp och ner med tummarna som gör "juver" och låt den andra partnern "mjölka" dem

Spela Euchre Steg 14
Spela Euchre Steg 14

Steg 7. Sammanställ slutresultatet

Euchres fem tricks kan gå ganska snabbt, så det är bäst att behålla poängen under tiden. Använd 6 och 4 korten för att hålla koll.

När ett lag når tio kommer du förmodligen att spela igen. Byt lag om färdigheter är bättre lämpade i olika kombinationer

Video - Genom att använda denna tjänst kan viss information delas med YouTube

Tips

Några variationer inkluderar jokern. Detta är det högsta kortet - det slår allt

Varningar

  • När du spelar med Michiganders bör du alltid använda 5: or för att behålla poäng och du ska ALDRIG hänvisa till att ha 9 poäng som "att vara i ladan".
  • När du spelar för pengar meddelas löner vanligtvis som $ 5- $ 1- $ 1 eller $ 10- $ 2- $ 2 och uppåt. Det första numret är satsningen per person på resultatet av spelet. Det andra numret är för låntagare och laget vinner $ 1 från varje motståndare. Det tredje numret är för euchres och laget vinner $ 1 från varje motståndare.

Rekommenderad: