Att rita en seriefigur kan vara ett roligt sätt att fördriva tiden. Du kan till och med skapa dina egna karaktärer och börja rita en serietidning eller arbeta med att animera en kortfilm! Tecknad ritning skiljer sig inte så mycket från figurritning; du måste fokusera på den övergripande formen och andelen av karaktären medan du överdriver vissa delar för att göra det mer intressant.
Steg
Metod 1 av 3: Rita en tecknad person eller varelse
Steg 1. Börja med att skapa ett huvud för tecknad film
Personens huvud kan vara en cirkel, en platt topp med en kurva under, päronformad, avlång formad eller ett antal andra former. För en enkel form, börja med en rundad kvadrat som du anpassar när du lägger till detaljer i din ritning.
För att göra en rundad kvadrat, skapa något mellan en cirkel och en kvadrat. Det ska ha märkbara sidor, men hörnen ska vara rundade
Steg 2. Skapa en disposition för resten av din person
Använd ovaler, cirklar och linjer för att skapa en grov skiss av personen. Till exempel kan du använda två överlappande cirklar eller ovaler för att skapa bröst- och mageområdet. Du kan överdriva magen på en tung person eller bröstet på någon med stora muskler. Lägg till linjer för lemmar, placera ovaler där armbågarna och händerna ska vara.
Det här liknar det du skulle göra om du ritade en realistisk människofigur, så ha grundläggande proportioner i åtanke. Om du har problem, titta på ett fotografi av en person som står i en liknande position. Kom dock ihåg att i tecknade serier kan vissa områden vara överdrivna medan andra är underspelade
Steg 3. Inför en åtgärdslinje längs minst ena sidan av kroppen
En handlingslinje avser inte nödvändigtvis rörelse. Det är snarare en kurvig linje som du införlivar i figuren för att ge den en känsla av dimension. Vanligtvis kurvor kurvan i börjar på toppen av huvudet, sedan ut runt kroppen, sedan in igen längst ner. Dra den här linjen på minst en sida av din person och använd den för att vägleda detaljerna du lägger till.
Steg 4. Lägg till riktlinjer för olika delar av kroppen
Riktlinjer hjälper dig att bestämma hur du täcker kroppen och fyller i detaljer. Lägg till vertikala mittlinjer i ansiktsformen och bålformarna. Beroende på hur personen står kan dock mittlinjen vara en böjd båge som skjuter ut något åt vänster eller höger. Kurvan hjälper dig att lägga till dimension till ritningen, eftersom människor inte är platta figurer utan 3D.
Horisontella riktlinjer kan kurva uppåt eller nedåt, beroende på var personen tittar och ansiktsformen. Till exempel kan du rita en horisontell riktlinje över deras ansikte för att bestämma ögon och näsa
Steg 5. Fyll i detaljer för huvudet, börja med ögonen
Fundera över vad du vill att din karaktär ska uttrycka och använd deras ansikte för att skapa den känslan. Ställ ögonen på den horisontella riktlinjen och näsan nära övergångspunkten mellan de horisontella och vertikala linjerna. Munnen ska vara under den horisontella huvudlinjen. Använd cirklar eller ovaler för ögonen, en liten krok eller kurva för näsan och en kurva upp eller ner för munnen. Lägg till hår med raka eller kurviga linjer och för in det runt huvudet.
Stängda ögon som lutar ner mot mitten med ögonbryn som matchar kan indikera ilska. Stora ögon som någonsin är så lite korsögda kan få en karaktär att verka söt och oskyldig. Om du vill att en karaktär ska se förvånad ut, försök lyfta ögonbrynen lite högre i en båge och använd vidöppna ögon
Steg 6. Skissa i bålen och lemmarna
Runda ut lemmarna med raka linjer för överarmarna och runda linjer för underarmarna. Prova raka linjer för låren, och om kalvarna är utsatta, runda linjer för kalvarna. Lägg till grundläggande detaljer för händerna, som en sluten knytnäve: en rektangel med tre linjer i för att skapa fingrarna, tillsammans med en tumme ut åt sidan.
En päronform fungerar ofta bra för bålen och magen. Om du vill ha en karaktär med massor av muskler, prova en omvänd päronform
Steg 7. Lägg till finesser som kläder och skor
Dessa behöver inte vara utförliga. Du kan bara lägga till en linje halvvägs ner på armen för att skapa en ärm och sedan få tyget att komma ut lite runt armen upptill. Använd en krökt linje för en grundkrage. Dra sedan en linje som böjer sig runt midjan för var skjortan slutar och byxorna eller kjolen börjar. Gör en grundform för byxorna, kjolen eller shortsen genom att lägga till horisontella linjer på benen och sedan få formen att expandera något utanför benlinjen.
Lägg till i grundläggande rundade former för skor
Steg 8. Fyll i skissen med en penna eller markör
När du är nöjd med vad du har, färgar du linjerna med en mörk penna. Var försiktig, eftersom dessa linjer kommer att vara permanenta. När du har lagt till dem och markören är helt torr raderar du dina riktlinjer och andra pennmärken.
Steg 9. Avslutad
Metod 2 av 3: Imitera din favorit -tecknad film
Steg 1. Hitta en bild av karaktären online
Det är lättast att kopiera en seriefigur om du har något att jobba med! Leta upp en detaljerad bild av din favoritkaraktär och använd den som vägledning för din teckning.
Du kan även leta upp självstudier om hur du ritar specifika karaktärer för att göra livet enklare
Steg 2. Börja med grundformen med blyerts
Rita i cirklar, ovaler och rektanglar för att få figuren i rätt perspektiv. Titta närmare på ansiktet, till exempel för att se om det är mer en cirkel eller oval, och skissa sedan på plats. Kanske är bålen mer av en oval form, så gör en lätt skiss för det. Lägg till rektanglar för lemmarna, inklusive ovaler eller cirklar för armarna.
Steg 3. Lägg i händer, öron och fötter
Om din karaktär har ovanliga öron, som Musse Piggens runda öron, skissera in dem. På samma sätt kan du lägga till ovaler eller cirklar för händerna, beroende på hur karaktärens händer ser ut.
Glöm inte att lägga till skor eller fötter
Steg 4. Lägg in riktlinjer för ansikte och bål
Lägg till en krökt mittlinje för ansiktet, som går vertikalt. Linjen ska kurva i den riktning som tecknet vetter. Om karaktären tittar rakt fram kan det gå rakt ner i ansiktet. Lägg på samma sätt till en vertikal linje längs karaktärens bål och böj den riktning karaktären vänder.
Lägg till horisontella riktlinjer för ansikte och kropp. Ansiktsriktlinjerna bör kurva uppåt eller nedåt beroende på om karaktären tittar uppåt eller nedåt. Bål- och magsriktlinjerna bör visa hur området rundar sig i 3D
Steg 5. Fyll i kroppens grundläggande detaljer
Anslut linjerna längs lemmarna och lederna och fyll i alla linjer längs bålen och kroppen som inte är på plats än. Använd kurvorna på bilden för att vägleda hur du lägger till dem i din karaktär.
Till exempel kommer vissa tecken att ha mycket smala armar och ben, medan andra kommer att ha mer definierade kurvor
Steg 6. Lägg till kläder och ansiktsdetaljer
Inkludera ögon, näsa och mun med både riktlinjerna och originalkaraktären som vägledning. Var noga med proportionerna, vilket betyder hur stora eller små saker är i anslutning till varandra, inklusive hur långt ifrån varandra saker är. Lägg sedan till linjer längs lemmarna för att skapa ärmar och byxor eller kjolar efter behov.
För hår, skapa en tillplattad v-form för att indikera en del i håret. Lägg till böjda eller raka linjer för att göra håret, beroende på karaktär
Steg 7. Avsluta karaktären med en penna
Rita in tecknet med en mörk penna eller markör, se till att du följer de sista raderna. Låt pennan torka och radera sedan alla riktlinjer eller andra pennmärken kvar på tecknet.
Steg 8. Avslutad
Metod 3 av 3: Fullborda din ritning
Steg 1. Rita med lätta pennstreck
Om du försöker rita in penna från början kommer du inte att kunna korrigera misstag när du går. Dessutom, när du börjar, vill du skapa guider för din ritning. I slutet raderar du dessa guider, så de måste vara med blyerts.
Ljusa pennmärken är viktiga, för om du ritar för hårt lämnar du fördjupningar i papperet
Steg 2. Titta på skelett- och muskelstrukturen om du har problem med proportioner
De flesta konststudenter har problem med proportioner någon gång! Ett sätt att hjälpa till med det är att studera hur ett djur eller en människa byggs utifrån deras grundläggande anatomi. Prova att leta upp anatomiska teckningar på nätet efter vad du ritar och skissa dem som praktik.
En figurritningskurs skulle också vara till hjälp för att lära sig att rita tecknade serier
Steg 3. Överdriv de delar du vill sticka ut
Tecknade serier är överdrivna för att de berättar en historia bara genom att de är ritade. Om din karaktär är arg kanske du vill överdriva huvudet med ett ilsket uttryck. Om din karaktär är hård kan du överdriva deras muskler eller rustning. För att uppnå detta, gör dessa portioner något större eller överdrivna i jämförelse med resten av kroppen.
Steg 4. Justera ritningen efter behov
När du ritar, var inte rädd för att göra ändringar i karaktärens form. Radera de yttre linjerna och rita in nya om de inte ser rätt ut eller fortsätter att justera ansiktsformen så att det ser skarpare eller sötare ut.